Cinema 4D综合基础全面培训视频教程+工程文件

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以下是网页翻译

一个完整的视频课程

  • 最完整的培训:理论,工具,实践。最大的信息。每个模块都有一个巨大的练习。

实际信息

  • 课程中使用最全面和最新的信息,最新版本的程序。

全面的培训

  • 整个课程从头开始到专业水平的全面培训。所有工具的实例分析。非常详细的分析所有的块,用实际的例子。
  • 本课程由作者领导,他的工作经验和知识,在运动设计,动画和三维设计领域工作。因此,您将获得专业知识和经验。
  • 课程时间超过80小时。在230多个课程的过程中。你会学到一切!
  • 每个街区都伴随着大量的广泛的练习。你将会在学习过程中充满自信,并且能够在实践中创建项目。
  • 本研究按照从基础知识到专业水平的逐步顺序进行。在Cinema 4D上学习这个课程将会非常舒适和容易。
  • 每个块都有项目文件,我们在整个过程中创建的整个练习过程将被保存!你可以随时打开和学习每个课程的项目!
  • 全面详细研究所有功能,工具,面板Cinema 4D,附带示例。训练结束后你将不会有任何问题!
  • 技巧,实用技巧,技巧,技巧和原则。你会得到充分的步骤和系统化的知识,这将带来秩序,并把所有东西放在你的脑海。
  • 课程结束后,您可以创建场景,制作漂亮的渲染,自定义材质,模型对象等等。你将完全掌握Cinema 4D。
  • 作者: Aidar Abildin
  • 课程数量: 230
  • 课程时间: 超过80个小时
  • 最后更新: 2017年
  • 当前版本: Cinema 4D R17
  • 教程语言: 俄语
  • 文件格式: MP4(1280x720)
  • 课程大小:11.2 GB

课程描述

目前最全面和最相关的Cinema 4D培训和课程!Cinema 4D的培训(课程)适合初学者和专业人士。在这里,Cinema 4D模块将全面开放!从基础入手,在实践中学习各个模块,掌握所有工具,术语和理论与实践。根据Cinema 4D,这种培训(课程)的建立方式非常便于学习。教训从简单到复杂。对于每个模块,将详细讨论将允许您在实践中应用知识并修复它们的整个Cinema 4D工具包,理论和实践。

Cinema 4D课程的内容

第一部分:Cinema 4D中的基础和接口

超过4小时11课。我们详细研究Cinema 4D的基本知识,如何构建,如何在其中工作,在什么位置以及在哪里,以及它是什么。考虑面板,工具等。

教程内容:

  1. 接口
  2. 视口(视口)
  3. 顶层菜单
  4. 顶部工具栏
  5. 左侧工具栏
  6. 对象管理器
  7. 图层管理器
  8. 属性管理器
  9. 物料经理
  10. 协调经理
  11. 内容浏览器
  12. 结构经理
  13. 以经理
  14. 程序设置
  15. 项目设置
  16. 视口设

第二部分:Cinema 4D中的标签

一个多小时,17节课。在这里,我们将看看所有主要的Cinema 4D标签,如何使用它们,标签是什么以及如何工作。每个标签是分开考虑的。标签将简化Cinema 4D的工作,并使对象的工作更轻松,更实用!

教程内容:

Cinema 4D的所有主要标签

第三部分:在Cinema 4D中建模

20小时,79课。我们研究所有的建模工具,对象,面板,考虑整个建模理论的术语。还将有一个大型的模拟实践,其中将考虑不同的建模方法:原始,多边形,平滑建模,样条建模,Nurbs等。我们将学习如何创建和建模对象。一般来说,这是一切

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教程内容:

  1. 原始材料和网格(多边形网格)(第1部分)
  2. 原始材料和网格(多边形网格)(第2部分)
  3. 空对象
  4. 特征原语
  5. 使用原语
  6. 顶部工具栏
  7. 原语及其属性
  8. 排列对象
  9. 原始建模(第1部分)
  10. 原始建模(第2部分)
  11. 网格特征
  12. 使用网格
  13. 左侧工具栏
  14. 多边形的基础知识
  15. 选择菜单
  16. 顶点的地图
  17. 工作飞机
  18. 快照
  19. 网格菜单和模拟工具
  20. 轴心建模工具箱(Axis Centering)
  21. 转换建模工具组与工作示例
  22. 整个命令建模工具组和工作示例(5课)
  23. 整个建模工具组创建工具的例子(4课)
  24. 整组建模工具变换工具(4课)
  25. N-Gons小组以工作的例子
  26. 法师组与工作的例子
  27. 布面厚度
  28. 样条(基础)
  29. 样条线原始
  30. 样条的布尔运算
  31. 用于创建样条的工具(第1部分和第2部分)
  32. 可编辑的样条线
  33. 用于编辑样条线的工具(第1部分和第2部分)
  34. 细分曲面
  35. 所有NURBS对象与工作实践
  36. 所有发电机组都有工作实践
  37. 闹翻天
  38. 实践(6小时)分为单独的课程:多边形建模,原始建模,平滑建模,使用生成器建模,样条,Nurbs对象(18课)

第四部分:Cinema 4D变形器

超过2小时,32课。Cinema 4D中的所有变形金刚将被检查和咀嚼,他们需要什么,如何与他们合作以及如何进行动画制作。

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教程内容是:

我们将依次考虑所有的变形器,以及在Falloff属性的帮助下的动画

第五部分:Cinema 4D雕刻

17节课。考虑雕刻的整个过程,以正确雕刻的顺序学习,我们将看看所有的工具和面板。考虑如何烤一个雕塑。

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教程内容:

  1. 创建几何的过程
  2. 雕刻的过程
  3. 雕刻图层管理器
  4. 笔刷属性:2课(常规设置,设置选项卡)
  5. 工具属性:5课(衰减,印记,对称,模板,修饰符)
  6. 面具
  7. 造型对称
  8. 项目网格
  9. 塑造变形
  10. 雕刻标签

第六部分:Cinema 4D动画

21节课。这涉及动画和基础知识,以及动画技术,并与工作曲线,也与运动系统和其他公用事业所有工作,学习如何制作动画的任何元素和参数进行适当配置中的Cinema 4D动画将被讨论。

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教程内容:

  1. 基金会
  2. 动画控制和时间轴
  3. 关键帧
  4. 运动路径和关键属性
  5. 时间轴经理:15个课时(含曲线和F-曲线工作,运动系统的夹系统工作)
  6. 动画预览和渲染
  7. 有用的动画标签
  8. 动画过程(第1,2部分)
  9. 动画元素(第1,2部分)

第七部分:Cinema 4D MoGraph

11小时,39堂课。我真的很喜欢这个模块!我们完全掌握MoGraph模块,通过实例来考虑每个Mo对象和效应器。在实践中,我们将创建动画与这个美好的模块,它允许您创建一个动态的,生动的动画!

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教程内容:

  1. MoGraph的基础知识
  2. 莫对象的基础
  3. 克隆对象
  4. Mo物体的属性(变形选项卡和效应器)
  5. 效应器的基础
  6. 链接Moe对象和效应器
  7. 平原效应器
  8. 效果属性:3课(制表参数,衰减,Defromer)
  9. 8堂(Matrix对象,骨折对象,骨折维诺,MoInstance对象,MoText对象,示踪对象,MoSpline对象,MoExtrude对象,PolyFX对象):所有的莫与实际例子对象
  10. 用实际例子的所有效应:14个课时(集团效应,咖啡效应,延迟效应,公式效应,遗传效应,Python的效应,随机效应,着色效应,音频效果,样条曲线效应,步骤效应,目标效应,时间效应,体积效应,ReEffector,Push Apart)
  11. 工具和标签MoGraph
  12. 基于不同的效果器和Mo物体创造动感生动的动画的实践课(6动手课)

第八部分:Cinema 4D中的素材

14小时,42课。在这个模块中,我们将学习如何在Cinema 4D中创建,定制和编辑材质!当然,

我们不会留下任何不重视的东西。学习如何使用每个通道,带有着色器,纹理的思考!当然,在制作材料方面你也有很好的做法。

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教程内容:

  1. 基金会
  2. 物料经理
  3. 材质设置
  4. 彩色通道
  5. 纹理和着色器
  6. 通道着色器(部件1,2,3,4)
  7. 所有的渠道都是详细的,并举例说明:8课(扩散,亮度,透明度,反射率,环境和雾,凹凸和正常,阿尔法和辉光,位移)
  8. 参数编辑器,照明,分配
  9. 3D着色器(第1,2部分)
  10. 素描和香椿
  11. 纹理标签:纹理标签
  12. 法线和位移的地图
  13. 材料层
  14. 纹理与实际例子。如何在Cinema 4D中使用材质纹理对象(8节课)
  15. 在Cinema 4D中创建材料的实践课(10课)

第九部分:Cinema 4D的渲染和可视化

11个小时,43课。我们将创造美丽的图片,逼真的照片。我们将学习渲染的过程,使用相机,照明。我们将学习如何正确配置渲染,正确创建环境,使用HDRI,反射。考虑所有在Cinema 4D中可视化场景的方法,以使图片真的很漂亮。

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教程内容:

  1. 所有环境的对象(9课:地板,天空,天空,计划,背景,草,云)
  2. 相机:7课(使用相机,相机,属性,目标相机,运动相机,相机起重机,相机变形的基础知识)
  3. 灯光:4节课(基本光源,光源属性,灯光类型)
  4. 舞台灯光:舞台灯光的实践课(第1和第2部分)
  5. 渲染基础
  6. 渲染设置
  7. 后期渲染效果
  8. 全球照明
  9. 环境的遮挡
  10. 景深
  11. 尖刻
  12. 渲染类型
  13. 多通
  14. 图片浏览器
  15. 可视化场景和对象的实践课(10课)。我们得到了一个美丽的,照片逼真的渲染,我们在照明,渲染,材料和环境的专业水平。在Cinema 4D中设置一个美丽的渲染和可视化对象和场景的各种方法。使用不同的方法,使用HDRI地图和图像。

第十部分:Cinema 4D中的动态

4小时,11课。了解如何在Cinema 4D中创建和管理动态效果!令人惊叹的模块,我也很喜欢。你可以给物体的物理属性,质量,创造坚实,柔软的身体,动态设计,电机,连接器等!我可以永远谈论这个,所以我非常喜欢Cinema 4D!他很美!

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教程内容:

  1. 坚实的身体和互动的对象
  2. 动态标签
  3. 柔软的身体
  4. 动态对象的交互
  5. 连接器(Connector)
  6. 春季(春)
  7. 连接器的类型(第一,二,三)与实例
  8. 力(强度)
  9. 电机(电机)

第十一部分:Cinema 4D中的模拟

5个半小时,16节课。我们创造衣服,布料,自然力量,风,烟,火,创造草,惊人的头发。一般来说,一切都很美味!

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教程内容:

  • 颗粒(颗粒)
  • 力(力)
  • 烟和火
  • 头发(第1,2,3部分)与创造不同类型和草的现实头发的实际例子
  • 羽毛和毛皮
  • 工具和头发的命令
  • 头发标签
  • 服装和布料(第1,2部分)
  • 实践
  • 创造一个枕头
  • 性格上的服装
  • 布面和布料缓存工具

第十二部分:Cinema 4D中的Xpresso和用户数据

Xpresso(节点系统)和用户数据(用户属性和参数)允许用对象和动画显着扩展工作。

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教程内容:

我们将学习Xpresso的所有基本知识,用户数据。我们将了解如何链接对象和属性,如何创建和管理节点,如何创建用户数据和参数,以及如何将它们绑定到对象的属性。

第十三部分:Cinema 4D中的BodyPaint和UV Edit

BodyPaint和UV Edit,可以让你五颜六色地绘制你的3D模型,并在它们上施加纹理。在本课程中,我们将通过一个实例来深入研究Cinema 4D的整个过程以及UV扫描工具和BodyPaint。

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教程内容:

  1. 网格建模
  2. UV编辑(第1部分)
  3. 紫外线编辑(第2部分)
  4. 紫外线编辑(第3部分)
  5. 紫外线编辑(第4部分)
  6. 雕刻
  7. 使用纹理
  8. BodyPaint安装向导
  9. 使用纹理
  10. 与BodyPaint合作的基础知识
  11. BodyPaint工具
  12. 覆盖纹理
  13. 在现场救济
  14. 光泽在现场
  15. 最后的工作
  16. UV扫描

第十四部分:Cinema 4D中的索具和角色动画

Cinema 4D中的角色模块具有专业水平上任何角色的操纵和动画的先进工具。在Cinema 4D课程的这个模块中,我们将学习索具,索具和角色动画的过程,以及面部动画。您将学习如何为面部和身体部位的动画创建控制器。在这里,我们将熟悉和研究角色绑定的整个工具包,因为对过程本身的更详细的研究需要单独的课程。

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教程内容:

  1. 开始
  2. 钻机字符 - 创建骨头
  3. 钻机字符 - 调整骨头
  4. 钻机字符 - 骨骼的绑定
  5. 钻机字符 - 动画
  6. 钻机字符 - 设置重量
  7. 钻机字符 - 动画走
  8. 联合工具和联合对象
  9. IK
  10. 肌肉
  11. 变形标签
  12. 动画控制器
  13. 约束标签
  14. 创建动画控制器

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