Unity3D自然环境景观插件 Landscape Auto Material v1.62

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Landscape Auto Material(LAM)是一个综合的景观和植被创建工具集,,增强了游戏引擎的内置功能。它允许根据高度,坡度等自动绘制景观,并自动绘制叶子,从而节省数小时的工作时间。

在这个包中,您还可以找到具有高级树叶(亚表面散射/透射,动态风力等)的高品质森林资产和多叶子画笔工具,它允许您绘制已配置的对象组!文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/20559.html

LAM Unity的功能包括:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/20559.html

地形着色器
- 一组基于自定义物理的地形着色器
- 基于斜率和高度的自动地形纹理,具有完全覆盖能力。
- 基于高度的层混合
- Triplanar纹理支持,消除斜坡上的“拉伸”
- 多UV混合,以减少距离重复瓷砖
- DX11曲面细分支持。
- 额外的着色图,以减少重复性
- 可着色着色层 - 直接在地形上涂抹颜色文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/20559.html

多叶植物刷工具
- 多叶植物刷工具,可以同时绘制多种叶子类型 - 包括混合草,石头,树木和任何其他物体。
- 自动绘画系统,智能地根据地形纹理,坡度和噪音蒙版放置树叶,并进行几乎实时的更新。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/20559.html

叶子着色器
- 具有风动画和叶半透明(透射)的自定义树着色器,可与内置树和预制树结合使用。
- 自定义草地着色与半透明和基于纹理的风动画与改进的现实镜面反射波。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/20559.html

自枝叶系统(FoliagePainter专业版)
-完全自定义的系统,使画网格地形
-支持任何着色器,不只是在产品包中的那些
-自动批处理枝叶实例为平局呼叫减少
-支持全静态和运行时的配料-可用于在地形上绘制任何预制 - 灯光,粒子效果等
- 完全支持包装中的高级绘画工具。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/20559.html

新版本特性:
- 改进的游戏性能
- 所见即所得的编辑器
- 改进的自动重绘编辑器系统
- 编辑器性能提高(速度提升3倍以上!)
- 改进的传输树叶材质
- 更新后期处理配置和演示场景
- 离开树着色器的平滑LOD转换
- Unity 2017兼容性文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/20559.html 文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/20559.html

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