Siggraph 2018 Rewind讲座视频包装案例Cinema 4D R20教程大合集V7

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2018年9月21日09:41:13 评论 755

Siggraph 2018 Rewind讲座视频包装案例Cinema 4D R20教程大合集V7

1 Siggraph 2018 Rewind - David Koss and Matt Milstead: Projection Mapping in Cinema 4D

Nexus Motion和brograph.com的Matt Millstead和Dave Koss演示了使用Cinema 4D完成的两个独立投影项目的各个方面。Matt首先展示了他们如何设计Deadmau5在他的新年前夜倒计时中使用的动画。动画项目以Rick和Morty的角色为特色,并在VRChat的帮助下在虚拟现实中进行动画制作。Dave谈到了他们在为布什花园威廉斯堡创建投影时所使用的过程。您将了解他们如何使用Mavic Pro和Agisoft Photoscan推导建筑模型,以及他们如何使用各种插件(包括X-Particles和Greyscalegorilla的Signal)在动画中获得许多插图。最后Matt和Dave宣布了一个新的社区资源mograph.com。

  • 02:11 Deadmau5 NYE倒计时
  • 06:47 NYE:盒子模型
  • 09:07 NYE:电线
  • 12:18 NYE:Countown Timer
  • 17:10 NYE:通过Sound Effector进行Lipsync Mouth动画
  • 21:12 NYE:VRChat
  • 24:17 Busch Gardens投影映射
  • 25:48 摄影测量与Mavic和Agisoft Photoscan
  • 27:50 聚光灯效果
  • 31:59 XP Comet / Star Trails
  • 37:13 GSG信号BPM
  • 44:02 使用相机映射模拟投影
  • 46:40 mograph.com

2 Siggraph 2018 Rewind - Al Heck and Jon Weinberger: How to Create Game Art for Unity using C4D
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来自GameDevHQ的Al Heck和Jon Weinberger展示了如何在Cinema 4D中创建游戏艺术资产,并在Unity中使用这些资产来创建可玩的游戏。Al演示了游戏资产开发的关键技能,包括BodyPaint 3D中的UV展开和纹理绘制。您还将了解如何使用C4D的Sculpting系统向模型添加细节,并将雕刻的细节烘焙到法线贴图中,以便在游戏资产中使用。Al还讨论了Mixamo如何用于装配和动画角色,以及如何通过Retarget标签应用各种Mixamo动画。在Al将资产带入Unity之后,Jon展示了如何定义各种动画状态并在可玩的游戏演示中使用资源。

  • 04:16 紫外线展开
  • 13:57 用BodyPaint 3D投影概念艺术和绘画
  • 18:09 绘制多通道纹理
  • 21:01 雕刻
  • 24:52 烘烤雕刻法线
  • 27:56 使用Mixamo / Retarget标签进行角色装配和动画制作
  • 30:37 将C4D游戏资产导入Unity
  • 34:13 Voronoi骨折 - 打破板条箱
  • 35:37 在Unity中设置动画
  • 39:11 在Unity中设置Crate Dynamics

3 Siggraph 2018 Rewind - David Brodeur: Creating Rocks And Terrain in C4D

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David Brodeur(锁定和加载)展示了他在Cinema 4D中创建地面和岩石的技术。通过他的演讲,David将简要介绍如何在Physical Render引擎中完成此操作,而无需其他工具。之后,他将使用Octane Render进行更深入的研究。David将展示Cinema 4D内部采用Displacement,Clones,Displacer Deformer的技术组合。您还将看到David如何使用C4D的Sculpting工具对岩石进行建模并将岩石分散在景观周围。

  • 04:09 用置换创造景观
  • 09:28 构建物理渲染的纹理
  • 15:54 雕刻岩石
  • 24:32 Octane的纹理景观
  • 35:31 克隆岩石到景观/辛烷散点图

4 Siggraph 2018 Rewind - Aaron Sorensen: VFX & Compositing with Redshift & C4D

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Aaron是vfxcentral.net的创始人和讲师。他为VFX艺术家创作了产品和培训。他还是THE VOID的全职高级视觉特效艺术家和合成者。他不得不有机会与ILM,卢卡斯电影和迪士尼合作。您可以在世界各地的VOID中心(基于位置的VR体验)中看到他的一些工作,包括迪士尼市中心和迪斯尼泉。

在此演示中,Aaron让您体验他在VFX Central上的VFX速成课程,带您逐步完成创建逼真的3D环境和电影哑光绘画的过程,以实现真人动作的SciFi电影拍摄。他分享了一些很棒的跟踪技巧和技巧,向您展示如何为电影视角添加“拍摄相机”,绘制和添加完整的3D环境,添加光照,最后分享他使用RedShift渲染和设置多遍的技巧完成你的作文。

  • 00:17 样片
  • 02:01 虚空
  • 05:35 工作流程概述
  • 08:44 在Cinema 4D中跟踪
  • 19:12 使用跟踪素材创建电影摄影机
  • 28:07 使用ProjectionMan添加3D环境
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