Unity 地形和场景生成器Gaia Pro – Terrain & Scene Generator v2.2.1

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2020年9月28日17:00:18 评论 735

Unity 地形和场景生成器Gaia Pro – Terrain & Scene Generator v2.2.1

Unity 地形和场景生成器Gaia Pro - Terrain & Scene Generator v2.2.1

欢迎使用GAIA PRO!GAIA PRO是Unity的专业地形和场景生成和流媒体系统,可让您在几分钟内创建出色的移动,虚拟现实,桌面和控制台场景!

GAIA PRO可让您灵活地进行完全程序化或完全手动化,或介于两者之间,并使用我们的样本资产或您喜欢的资产提供简单,快速,美观的地形成型,纹理,种植和放置。

为什么选择GAIA PRO?GAIA PRO通过将许多通常分散且昂贵的资产包含到一个集成,优化和专业支持的系统中来节省时间,金钱和心痛,该系统以更少的总成本提供了更高的功能,可用性和性能。

只需3次点击,您就可以在几分钟之内在美丽的环境中奔跑!

Gaia Pro有哪些新功能?
多图块地形支持;
-强大的生物群落创建和混合系统;
-无损编辑的大规模世界创作;
-大规模的世界流,剔除和浮点修复支持;
-模块化向导驱动的设计,可随意使用或少用;
-具有位置和季节变化,SS,覆盖和积雪的植被着色器;
-具有位置和季节性变化,sss,世界覆盖和积雪的资产着色器;
-摄影测量技术增强了资产收集,包括:
-地形纹理和岩石
-基于广告牌和网格的草和花
-灌木,浆果,蕨类,蘑菇,树桩,枯死树
-云杉,松木,枫树,红杉,橡树;
-精美且可配置的照明系统,支持一天中的时间;
-鸟类,蝴蝶,落叶和花粉可繁殖的视觉特效系统;
-可扩展的Sound FX系统,具有各种示例声音和音乐;
-整合并匹配的天空,照明,雾气和后FX,可带来美丽的视觉效果;
-带雨雪支持的综合天气系统;
-美丽,快速的水着色器和预设系统;
-第一,第三和飞行角色控制器;
-轻松扩展自己的资产;
-GPU加速冲压和生成;
-实时戳和生成器预览;
-本地地形网格导出系统;
-基于层的资产筛选系统;
-内置,URP和HDRP 7.2支持;
-可堆叠的过滤系统;
-完全集成并经过测试;
-基于视频的教程;
-专业支持;

重要!此版本需要重新安装Gaia。在安装此版本作为更新之前,请删除Assets \ Procedural Worlds \ Gaia文件夹。Gaia 2.1.5中制作的现有场景应保持完整,但是建议在最新版本下重新设置照明。

完全重做的生物群系
-完全重做的照明和后期处理默认设置
-在Gaia帮助系统中添加了指向知识库文章的在线帮助链接-HDRP
现在提供了水着色器
-改进了水着色器:更好地处理深度和泡沫
-改进了水反射系统,添加了URP水反射。
-添加了自动景深功能
-添加了用于灯光轮廓的开尔文色温编辑器
-添加了针对非16位质量的印章图像的警告
-高度掩模现在可以更好地区分相对值和绝对值。
-从Gaia Manager / Lighting设置添加了光和反射探针创建
-添加了用于动态反射探针剔除的反射探针管理器系统。
-添加了探针作为可生成的资源类型,因此您可以从生成器中生成光和反射探针
-添加了“自碰撞检查”作为游戏对象生成的功能
-在生成器中添加了CTS集成-您可以直接从在生成器中设置的纹理创建CTS配置文件。
-在衍生工具中添加了“资源管理”部分-从地形中获取资源,或在地形之间复制/删除资源设置。
-Gaia Manager地形创建工作流已在多个选项卡中
分开-Gaia工具,Gaia运行时和Gaia地形之间的单独场景对象
-在Gaia Manager中
添加了地形高度的输入-添加了全局Spawn Density设置,该设置可控制位于以下位置的所有生成器的对象密度产卵的同时
-您现在应该可以将Gaia安装文件夹自由移动到项目中的其他位置
-新增了在生成游戏对象时将y偏移应用于地形坡度方向的选项
-重新设计了海平面处理功能,应始终在工具之间同步海平面,并且您只需将水平面移动到其他y位置即可好。
-增加了对混合高度操作旋转的支持
-从灰度图章图像切换到红色通道图像以减少Gaia文件大小(无论如何灰度图章仍然有效!)
-为生物群落控制器
添加了“适合地形”选项-为“树形图”添加了功能“树木资源”设置中的“站立”:快速将选定的树木与高度可见的网格交换,然后向后交换。
-现在,如果希望将生成的对象隐藏在场景层次结构中,则可以控制每个生成规则。
-固定压模在某些情况下会降低到0高度。
-压模输入现在与蒙版堆栈分开
-您现在可以创建自己的水和照明设置并将其另存为场景配置文件
-改进的扫描仪用户体验
-向图像蒙版添加了X / Z偏移,固定了鼠标在偏移字段上的拖动
-已添加播放器控制器组件,它使您可以在运行时动态切换播放器类型
-添加了XR(虚拟和增强现实)播放器控制器,这是使用Unity XR交互工具包的播放器类型。
-添加了自定义播放器,可让您自由选择将在Gaia系统中使用的摄像头和播放器对象。
-改进了使用纹理的图像蒙版的内存处理。
-重新设计了生物群落创建工作流程,以便您可以像使用生成器一样在场景中创建和保存生物群落
-生物群落/ Spawner 设置文件现在将被缓存在用户数据中的设置文件中,以防止Gaia Manager启动时间过长。
-生物群落控制器将自动将子生成器作为生物群落的一部分
-迁移的最小最大高度评估到计算着色器
-为每个生物群落添加了一个图层场景剔除配置文件
-添加了具有渲染管道优化材料设置的SRP材料包。
-生成器中的“游戏对象”放置框现在也可以使用纹理,树木和地形细节。
-现在可以通过资源设置中的“刷新地形”按钮重新缩放现有树木,而无需重新生成。
-复制和复制生成规则的其他控件
-在压模和生物群落控制器上添加了工作流程按钮以生成生物群落/创建运行时设置
-生成树和游戏对象时检查了抖动
-现在在屏幕上以%表示各种标量(0至1)值UI-
修复了在压模中使用平滑蒙版时的旋转问题。
-改进的天气效果淡入和淡出
-改进的Snow and Rain VFX-
改进的音频区域系统,无需碰撞触发器

+ 100多个修复程序和UI改进

版本:v2.2.1(2020-10-7更新) | 兼容软件:2019.1.0提交 | 文件大小:3.31 GB |

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