三维卡通人物角色绑定动画大师班C4D教程

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2020年6月15日12:57:18 评论 302

三维卡通人物角色绑定动画大师班C4D教程

三维卡通人物角色绑定动画大师班C4D教程

在本课程中,您将学习使用角色对象在Cinema 4D中绑定3D角色所需的一切知识。我将介绍所有内容,从最基本的内容到最高级的内容。我们将使用角色对象创建基础装备。我们将创建完整的骨架,包括花键,腿,手臂,手指,头部和眼睛。为了使该装备更加有用,它将同时具有IK和FK控制器,我们只需一个按钮即可进行切换。

之后,您将学习如何调整角色对象,使骨架适合角色网格。然后,将角色装配和角色网格绑定在一起。稍后,您将学习不同的技巧来适当地加权角色。而且,作为奖励,我们将以非常动态的跑步姿势摆姿势。

这些是我们将讨论的主要主题,但是您还将学习装配角色时如何使用Cloth Surface Object。如何正确使用重量工具。您还将学习Cinema 4D中的标准化和自动标准化的基础知识。当然,您还将学到逆向运动学(IK)和正向运动学(FK)。本课程包含许多有价值的信息,您可以在以后的任何角色装配项目中应用这些信息。

在本课程结束时,您将对3D角色绑定过程在Cinema 4D中的工作方式有清楚的了解,并且还可以为自己的角色创建自己的装备。

您将学到的内容

  • 了解如何在Cinema 4D中使用可切换的IK和FK控制器创建多功能角色装备。
  • 了解对称在字符创建管道中的重要性。
  • 了解如何正确优化3D角色进行装配。
  • 了解如何在Cinema 4D中使用角色对象创建装备骨架。
  • 了解如何创建装备库。
  • 了解如何调整角色对象,以使骨架适合角色网格。
  • 了解如何将角色对象与角色网格绑定。
  • 了解装配角色时如何使用Cloth Surface对象。
  • 了解如何调整字符控制器的大小和位置,以便更轻松地对角色进行动画处理。
  • 了解如何正确设置角色元素的权重,以便在给角色添加动画时使它们适当变形。
  • 了解如何使用重量工具。
  • 了解如何使用不同的加权命令。
  • 了解3D标准化的基础知识。
  • 了解3D自动归一化的基础知识。
  • 了解如何在角色对象内使用更新命令。
  • 了解如何在Cinema 4D中处理图层。
  • 学习逆向运动学(IK)和正向运动学(FK)的基础知识。
  • 了解如何收集有用的姿势参考来姿势您的角色。
  • 了解如何创建跑步姿势。

时长:8小时,大小:4.5 GB,MP4格式,使用软件:Cinema 4D,共35个章节,语言:英语

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