在这个3.5小时的视频中,Rasha演示了如何在Gaea中使用各种腐蚀和翘曲技术来创建几何图形,以及如何提取数据以帮助创建资产的纹理和数据图。她分享了如何在lookdev和光照阶段将纹理和贴图导出到Houdini中,并介绍了如何为Houdini中的环境建立外观,照明设置和摄影机。渲染器在Arnold中设置,以获得最终的外观。
Rasha快速浏览了Houdini的一些顶级工具,以创建复杂的分层表面-着重于那些有助于维持悬崖岩石质感的工具。还包括有关如何创建环境的360度全景图的概述,其中显示了Rasha如何将其地平线的渲染效果引入图像,并通过在Photoshop中进行一些绘画,遮罩和调整,可以将生成的图像用于以后照亮场景进行最终渲染。
该讲习班包含了Rasha从行业20多年的经验中学到的技巧和窍门。
课程内容:
- 预览
- Gaea概述和快速地形图
- 在不到10个节点的速度下创建地形
- 盖亚的最初英雄山建造
- 在盖亚构造初始山和岩壁
- Houdini中的环境设置
- 增强盖亚的地形复杂性
- 环境外观开发与照明
- 创建外部环境
- 霍迪尼的照明和渲染地平线环境
- 在Photoshop中将环境与HDRI Pano相结合
- 最终渲染,包括环境雾和大气
时长:3小时37分,大小:7.6 GB,MP4格式,使用软件:Gaea,Houdini,共11个章节,语言:英语