AE插件-人物IK骨骼绑定 BAO Bones V1.5.10 Win/Mac+ 使用教程

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AE插件-人物IK骨骼绑定 BAO Bones V1.5.10 Win/Mac+ 使用教程文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/34590.html

AEscripts BAO Bones是一款AE角色骨胳绑定插件,以最快、最容易的方法设置和绑定角色动画,你可以使用自动,手动开关动力学模式,而且不用在ps设置图片分层,使用Bones插件,可以使用网格定义适合关节弯曲,随时可以修改它。您甚至可以使用遮罩来实现非常准确的扭曲。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/34590.html

1.5.10
修复了 M1 兼容性问题 (Mac)文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/34590.html

它与其他骼绑有何不同?
1.失真
Duik和其他IK绑定工具依赖After Effects的内置“木偶工具”来进行变形。这样做的主要问题是来自Puppet Tools的网格是自动的,这意味着您无法定义它,当然也不能随时间更改它。使用“骨骼”,可以定义网格以适合关节弯曲,并且您可以随时对其进行修改。您甚至可以使用遮罩来获得非常准确的变形。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/34590.html

2.骨骼不需要伸直的手臂或腿
使用骨骼,您可以避免在Photoshop中准备和弯曲图层的艰苦工作。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/34590.html

3.完全关键帧的工作流程
这是创建骨骼的主要原因。使用“骨骼”,您可以随时将IK模式从“自动”切换为“手动”,甚至可以关键帧“育儿”和“选择”点。这意味着您的动画的精妙绝不需妥协。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/34590.html

4.简单性
骨骼是为动画故事片创建的,该动画需要很多角色的动画。骨骼使设置和管理许多不同的角色变得非常容易。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/34590.html

5.更少的层
使用骨骼,您可以在单个图层上控制整个角色,而无需任何额外的空值或控制器。这样可使组合物保持整洁和轻盈。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/34590.html

6.速度
Bones是一个本机插件,并且不依赖于表达式,因此它确实非常快。哦,它也是GPU加速的,所以它真的非常快!文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/34590.html

支持的软件版本:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/34590.html

2022,2021,2020,CC 2019 ,CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014, CC, CS6,Win/Mac

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