乐高积木三维场景动画C4D教程 FXPHD

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乐高积木三维场景动画C4D教程 FXPHD文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/41143.html

我们探索使用MoGraph效果器和更多XPresso动画化对象组装的多种不同选择。该项目旨在让用户自由创建自己想得到的任何东西,并在Cinema 4D中创建适当的基础,从而简化和简化设计过程。它与XPresso绑定在一起,以使每个块的属性可互换且可正常使用。创建块后,可以将其形成3D对象。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/41143.html

课程纲要

第1类:整个课程的目标和意图

  • 首先,我们讨论整个课程的目的和意图,只是对我们前进方向的概述。我们将介绍Cinema 4D中的一些建模基础知识,并为以后的课程讲一些术语。

第2类:建模模块第1部分文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/41143.html

  • 在对块进行建模的两个部分的第一部分中,我们将从头开始,并从简单的参数对象中为块对象开发基础。我们将学习如何在Cinema 4D中以多种方式以及在何处访问各种建模工具。

第3类:对模块进行建模,第2部分

  • 在本章的最后,我们将完成块的建模部分。每个块将继续应用相同的统一建模步骤,以创建一系列对象,这些对象的设计和构造都位于同一页面上。

第4类:XPRESSO概述

  • 这将提供XPresso概述,以及在项目中获得一定水平的智能功能以对模块的参数进行模块化控制的第一步。我们将讨论用户数据,逻辑节点以及使用XPresso在Cinema 4D中为3D项目创建控制面板的背后策略。

第5类:链接我们的XPRESSO

  • 我们将完成XPresso的链接,以从块中获得我们想要的所有功能。在课程结束时,用户将能够看到使用Cinema 4D的这一方面来创建更智能,功能更强大的3D项目的优势。我们介绍了范围映射,迭代以及具有各种功能的大量节点。4D。我们将讨论创建材料,添加照明和环境以及添加更高级的效果以改善最终图像的质量。

第6类:设计要使用块创建的3D对象

  • 此类介绍了设计要使用我们的块创建的3D对象的策略和过程。我们测试驱动与XPresso链接的块,并查看在数百个单个零件中进行建模时,前几章节省的时间和麻烦。在本章结束时,我们将在下一章中使用两个不同的对象来创建动画。

第7类:开发两种不同的动画方法

  • 在本课程中,我们将为上一章中创建的块对象开发两种不同的动画方法。一个将涉及MoGraph,另一个将涉及更多XPresso。每种方法都会呈现出不同的动画结果,以便从我们创建的块中组装#D对象。

第8类:使用MOGRAPH创建更详细的动画

  • 在这里,我们将使用MoGraph和多个效应器的组合创建更详细的动画。每个效应器都发挥其作用,并结合起来以帮助创建更详细的动画级别,而如果没有MoGraph的帮助,这是无法实现的。最终结果也可以保存并在其他示例中使用。

第9类:在标准渲染器中渲染图像

  • 在最后一章中,我们将探讨在Cinema 4D的标准渲染器中渲染图像的几个方面。我们将讨论创建材料,添加照明和环境以及添加更高级的效果以改善最终图像的质量。

持续时间:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/41143.html

5小时4分钟,大小:1.27 GB,MP4格式,使用软件: Cinema 4D R18 ,源文件,语言:英语文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/41143.html

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最近更新2020-5-19
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