三维人物自动绑定Blender插件 Auto-Rig Pro v3.75.30+Rig Library+Quick Rig V1.26.46

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三维人物自动绑定Blender插件 Auto-Rig Pro v3.75.30+Rig Library+Quick Rig V1.26.46文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/43555.html

Auto-Rig Pro是用于绑定角色,重新定位动画并为Unity和Unreal Engine提供Fbx导出的多合一解决方案文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/43555.html

Quick Rig是依赖Auto-Rig Pro的一个插件,必须先安装Auto-Rig Pro,才能在Auto-Rig Pro里使用Quick Rig插件文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/43555.html

插件功能特性:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/43555.html

  • 基于对两足动物角色的网格识别的自动骨骼放置求解器。支持非对称模型。
  • 编辑参考骨骼功能可随时更改装备。如果骨骼不在您想要的位置,则无需重做所有内容。
  • “将姿势用作休息姿势” 功能可快速更改角色的休息姿势,将其上的参考骨骼对齐并单击即可应用电枢修改器
  • 模块化:仅按需安装。手指,脚趾,耳朵,乳房,可调节量的脊柱,颈部,扭曲骨骼,尾巴和颈部骨骼…复制,移除四肢以绑定具有多条手臂和腿的生物。
  • 手指自动旋转选项:缩放第一个指骨时弯曲,预定义的拳头姿势
  • 简易 控制器形状版
  • 骨骼选择器:可以打开/关闭,导入/导出预设。可定制
  • 颜色定制
  • 符合卡通 规范:可拉伸的脊椎,腿部,手臂…
  • 兼容IK-FK捕捉自动键,在解锁所有腿部/前臂旋转轴时可正确捕捉
  • IK-FK 控制器 自动隐藏
  • 混合IK极点/ IK箭头向量
  • 腿部2或3条骨骼IK链
  • 膝盖和肘部固定
  • 头部旋转锁定或自由
  • 一键弯曲所有手指(握住手指),拳头预先定义的姿势,手指指骨自动按比例旋转
  • IK / FK眼睛
  • 自动眼睑旋转
  • 多个Child-Of约束支持 IK手脚随时更改其父级空间(例如,如果角色在驾驶汽车,请把手放在方向盘上,然后抓住车门)
  • 全套 辅助控制器,用于精细造型
  • 先进的面部设置和自动放置
  • 基于Blender的热图改进了外观。自动拆分多个元素+体素化。符合Voxel热扩散蒙皮插件。
  • 形状键 驱动程序创建工具
  • 游戏引擎支持,FBX:Unity-虚幻引擎。通用,人形和通用钻机类型
  • 骨骼重映射器可将任何具有不同骨骼名称和骨骼方向的电枢动作重新定向到另一个。IK支持。兼容BVH,FBX 文件,例如Mixamo动画。
  • 符合X肌肉系统的逼真的肌肉模拟

更新:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/43555.html

[3.75.20]文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/43555.html

新增/改进:
智能:AI:猜手指支持 4 个手指
智能:当手指被禁用时,手骨尾部现在会捕捉到手尖标记位置
智能:全新肘部标记,提升肘部识别准确率
智能:AI:AI 模型中实现肘部标记
智能:UI:显示一个大手形图标,显示应识别多少根手指
智能:AI:优化手指 AI 处理,加速速度从 1.5 倍到更高(取决于 CPU)。
智能:AI 1.14:增强AI模型。对弯曲手指的支持已得到改进。
智能:颈部高度已优化,不再依赖于全身高度。之前某些角色设计(例如帽子、蓬松的头发等)的颈部高度并不准确。
智能:新的辅助图像用于放置身体标记
智能:可选标记的新辅助图像
装备:新的枪口控制器(肢体选项),可选择偏移整个嘴巴和鼻子
骨骼:新增“设置自定义形状”功能,可使用现有形状库(Auto-Ruig Pro 库中的形状 + 当前文件中的形状)为骨骼添加自定义形状。自定义形状的比例也可在此处设置。
钻机:初始比例:如果钻机是全新的,则不需要进行操作缩放
皮肤:在更换辅助控制器时自动更新手臂和腿部扭曲权重的功能,现在支持从/到 Bendy-Bones 辅助控制器的切换。多个扭曲顶点组可动态生成或合并。使用与“平滑扭曲权重”功能相同的功能。
导出:Unity:切换到 Unity 引擎时,现在会自动启用“转换骨架轴”,以将骨架旋转归零
导出:Unity 默认启用“添加虚拟网格”,否则当文件仅包含动画时,Unity 将不会导入根节点
出口:不出口未变形的苏格兰短裙骨头文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/43555.html

固定的:
智能:AI:支持ACES色彩配置文件
智能:修复不正确的指骨
装备:将姿势应用为休息姿势:当短裙肢体有多个细分,而参考骨骼未细分时,会出现错误
装备:jawbone_track 骨骼不属于 c_skull_01
装备:带有自定义道具的羽毛骨骼,缺少 Dupli Limb
Rig:传输具有无效 ID 的顶点组时出现错误处理
Rig:leg_update_vgroups() 中存在错误,缺少 thigh_ref 变量
皮肤:上一版本中引入的错误,导致绑定时缺少顶点组(例如,脚跟顶点未绑定)
版本:在旧文件上分配操作时出现兼容性问题,缺少插槽
重新映射:确保手指切换到 FK,因为不支持 IK
重新映射:由于多选模式的最新变化,Clean FK Rotation 被破坏
导出:隐藏的子对象仍被导出,但隐藏的根对象则不会被导出文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/43555.html

确保在安装新插件之前卸载以前插件并重新启动Blender。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/43555.html

支持版本:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/43555.html

  • 4.5,4.4, 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.2, 3.1, 3.0, 2.93

下载包含Auto-Rig Pro v3.75.14 完整版+Rig Library+Quick Rig V1.26.46

官网

三维人物自动绑定Blender插件 Auto-Rig Pro 3.63.25

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