三维人物自动绑定Blender插件 Auto-Rig Pro 3.69.42 +Rig Library+Quick Rig V1.26.29

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三维人物自动绑定Blender插件 Auto-Rig Pro 3.69.42 +Rig Library+Quick Rig V1.26.29文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/43555.html

Auto-Rig Pro是用于绑定角色,重新定位动画并为Unity和Unreal Engine提供Fbx导出的多合一解决方案文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/43555.html

Quick Rig是依赖Auto-Rig Pro的一个插件,必须先安装Auto-Rig Pro,才能在Auto-Rig Pro里使用Quick Rig插件文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/43555.html

插件功能特性:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/43555.html

  • 基于对两足动物角色的网格识别的自动骨骼放置求解器。支持非对称模型。
  • 编辑参考骨骼功能可随时更改装备。如果骨骼不在您想要的位置,则无需重做所有内容。
  • “将姿势用作休息姿势” 功能可快速更改角色的休息姿势,将其上的参考骨骼对齐并单击即可应用电枢修改器
  • 模块化:仅按需安装。手指,脚趾,耳朵,乳房,可调节量的脊柱,颈部,扭曲骨骼,尾巴和颈部骨骼…复制,移除四肢以绑定具有多条手臂和腿的生物。
  • 手指自动旋转选项:缩放第一个指骨时弯曲,预定义的拳头姿势
  • 简易 控制器形状版
  • 骨骼选择器:可以打开/关闭,导入/导出预设。可定制
  • 颜色定制
  • 符合卡通 规范:可拉伸的脊椎,腿部,手臂…
  • 兼容IK-FK捕捉自动键,在解锁所有腿部/前臂旋转轴时可正确捕捉
  • IK-FK 控制器 自动隐藏
  • 混合IK极点/ IK箭头向量
  • 腿部2或3条骨骼IK链
  • 膝盖和肘部固定
  • 头部旋转锁定或自由
  • 一键弯曲所有手指(握住手指),拳头预先定义的姿势,手指指骨自动按比例旋转
  • IK / FK眼睛
  • 自动眼睑旋转
  • 多个Child-Of约束支持 IK手脚随时更改其父级空间(例如,如果角色在驾驶汽车,请把手放在方向盘上,然后抓住车门)
  • 全套 辅助控制器,用于精细造型
  • 先进的面部设置和自动放置
  • 基于Blender的热图改进了外观。自动拆分多个元素+体素化。符合Voxel热扩散蒙皮插件。
  • 形状键 驱动程序创建工具
  • 游戏引擎支持,FBX:Unity-虚幻引擎。通用,人形和通用钻机类型
  • 骨骼重映射器可将任何具有不同骨骼名称和骨骼方向的电枢动作重新定向到另一个。IK支持。兼容BVH,FBX 文件,例如Mixamo动画。
  • 符合X肌肉系统的逼真的肌肉模拟

更新:
确保在安装新插件之前卸载当前插件并重新启动搅拌机。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/43555.html

--[3.69.42]--文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/43555.html

新/改进:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/43555.html

版本:将整个代码库升级到 Blender 4.0,并支持骨架集合。打开旧版本的装备时,请务必单击“更新骨架”
版本:因为 Blender 4 删除了在动作帧范围末尾添加的额外帧,所以添加了一个新的 Legacy 设置来备份这个额外的帧
版本:Blender 4 无法正确处理双 IK 手指约束,导致循环依赖(骨骼摇晃效果)。然后,不幸的是,手指尖的第二个 IK 必须被移除。使用 IK 手指打开旧装备时单击“更新骨架”。请注意,第二个 IK 约束可以稍后恢复,需要更高级的骨骼力学来避免循环依赖性。
界面:新的“?” 肢体选项面板中的按钮,单击时将打开所选肢体的文档页面(互联网)。
界面:将 UI 面板“骨骼自定义道具”重命名为“骨骼属性”
导出:新的预设功能,可快速保存和加载导出设置
导出:FBX:公开“强制开始/结束关键帧”
导出:清理人形UE骨架集合
导出:Fbx 和 Gltf 导出运算符已重命名,导致文档中的脚本片段发生更改。旧名称:“id.arp_export_fbx_panel”,新名称:“arp.arp_export_fbx_panel”
导出:FBX:公开顶点颜色空间设置
导出:导出时现在会保留网格到网格的父子关系,并且也会导出以蒙皮网格为父级的非蒙皮子网格
导出:现在可以使用“设置常量骨骼”按钮通过恒定关键帧插值导出骨骼动画。适用于所有关键帧、给定骨骼的所有动作。稍后待办事项:微调,以便仅将特定关键帧导出为常量。
导出:导出后弹窗通知增加有效导出时间
导出:人形导出现在支持超过 2 个手臂和羽毛
导出:用于删除导出预设的菜单(+ 旁边的 X 按钮)
装备:所选的骨架现在可以自动保存为自定义预设(之前已经可以添加自定义预设,但必须手动创建预设文件并将其放入文件夹中)
装备:可以使用专用菜单删除自定义预设骨架
装备:面部选项:眼睑的“更新变换”行为略有变化。现在,仅当数量发生变化并且此设置打开时,眼睑骨骼才会自动对齐为圆形。以前,无论此设置如何,如果金额发生更改,它们总是对齐的。
装备:样条线 IK:新的 FK 模式(肢体选项)。每 N 个骨骼生成主 FK 控制器,默认情况下锁定到正确的 IK-FK 捕捉的 IK 主控制器数量。
装备:样条 IK:IK-FK 开关和捕捉(装备主要属性)。IK 到 FK 的捕捉是准确的,但 FK 到 IK 本质上并不准确:补偿控制点之间的平滑曲线插值是一项相当大的技术挑战,如果可能的话,需要在以后进行改进。
装备:样条 IK:新的“更新顶点组名称”设置(肢体选项)。如果启用,则会根据“样条线 IK 肢体选项”中的最新更改自动重命名变形网格体的顶点组。
装备:骨架预设:自定义骨架预设现在可以存储在外部文件夹中,如插件首选项中设置的那样。可以将骨架库添加到此外部文件夹中,使其独立于插件安装文件夹(更新插件时自定义骨架将不再被删除)。存储在插件文件夹中的自定义预设文件仍然保留。
装备:眨眼姿势:删除眨眼姿势时,菜单现在会提示删除整个眨眼姿势,或仅删除中间的姿势
装备:新的“Joints Fans”骨骼,可最佳地保持肘部、手腕、大腿和膝盖的体积。如果禁用蒙皮的保留体积,则在导出时很有用。可以在肢体选项中设置 0 到 32 个骨骼。
装备:即使没有选择骨骼,现在也会显示“重置所有姿势”按钮
装备:新脚趾跖骨(肢体选项),可以作为脚而不是主脚趾骨骼的父级。
装备:新脚趾 IK-FK(肢体选项)。IK-FK 切换和捕捉,IK 方向反转,适用于所有或选定的手指。在肢体选项中启用/禁用 IK-FK 骨骼时自动重命名顶点组。
装备:新的 IK 手部偏移控制器(肢体选项)文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/43555.html

确保在安装新插件之前卸载以前插件并重新启动Blender。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/43555.html

支持版本:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/43555.html

  • 2.79、2.8、2.81、2.82、2.83、2.9、2.91、2.92、2.93、3.0、3.1、3.2、3.3、3.4、3.5、3.6、4.0

官网

三维人物自动绑定Blender插件 Auto-Rig Pro 3.63.25

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