Auto-Rig Pro是用于绑定角色,重新定位动画并为Unity和Unreal Engine提供Fbx导出的多合一解决方案,Quick Rig是依赖Auto-Rig Pro的一个插件,必须先安装Auto-Rig Pro,才能在Auto-Rig Pro里使用Quick Rig插件,AI 1.20文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/43555.html
插件功能特性:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/43555.html
- 基于对两足动物角色的网格识别的自动骨骼放置求解器。支持非对称模型。
- 编辑参考骨骼功能可随时更改装备。如果骨骼不在您想要的位置,则无需重做所有内容。
- “将姿势用作休息姿势” 功能可快速更改角色的休息姿势,将其上的参考骨骼对齐并单击即可应用电枢修改器
- 模块化:仅按需安装。手指,脚趾,耳朵,乳房,可调节量的脊柱,颈部,扭曲骨骼,尾巴和颈部骨骼…复制,移除四肢以绑定具有多条手臂和腿的生物。
- 手指自动旋转选项:缩放第一个指骨时弯曲,预定义的拳头姿势
- 简易 控制器形状版
- 骨骼选择器:可以打开/关闭,导入/导出预设。可定制
- 颜色定制
- 符合卡通 规范:可拉伸的脊椎,腿部,手臂…
- 兼容IK-FK捕捉自动键,在解锁所有腿部/前臂旋转轴时可正确捕捉
- IK-FK 控制器 自动隐藏
- 混合IK极点/ IK箭头向量
- 腿部2或3条骨骼IK链
- 膝盖和肘部固定
- 头部旋转锁定或自由
- 一键弯曲所有手指(握住手指),拳头预先定义的姿势,手指指骨自动按比例旋转
- IK / FK眼睛
- 自动眼睑旋转
- 多个Child-Of约束支持 IK手脚随时更改其父级空间(例如,如果角色在驾驶汽车,请把手放在方向盘上,然后抓住车门)
- 全套 辅助控制器,用于精细造型
- 先进的面部设置和自动放置
- 基于Blender的热图改进了外观。自动拆分多个元素+体素化。符合Voxel热扩散蒙皮插件。
- 形状键 驱动程序创建工具
- 游戏引擎支持,FBX:Unity-虚幻引擎。通用,人形和通用钻机类型
- 骨骼重映射器可将任何具有不同骨骼名称和骨骼方向的电枢动作重新定向到另一个。IK支持。兼容BVH,FBX 文件,例如Mixamo动画。
- 符合X肌肉系统的逼真的肌肉模拟
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[3.77.25]文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/43555.html
新增/改进:
装备:新增“智能IK杆”作为腿部选项,可在旋转脚部时更好地保持IK杆的位置,避免腿部翻转。
绑定:重新实现了 IK 指尖功能,并且以一种不会破坏依赖关系图的方式进行了改进(因为在 Blender 4 中它破坏了依赖关系图)。
模型设置:马、狗预设:默认启用口套控制器,并降低了下颚旋转速度
骨骼绑定:嘴部:使用旋转来张开下颌时,现在需要将下颌控制器精确地对齐到参考骨骼的位置。可以在“旧版”菜单中恢复原状。
绑定:样条线 IK 肢体不再需要在“匹配到绑定”之前手动取消动作链接。
装备工具:在“杆父级”设置中支持新的智能 IK 杆
设备工具:用户界面:将脚部滚动断奏设置封装在“显示高级”切换按钮下,以简化用户界面。
绑定工具:在捕捉和烘焙杆父级时支持智能 IK 杆
智能:人工智能:新增面部预测“样本”设置,样本越多,预测效果通常越好
智能:AI:AI 文件已更新至 1.19 版本,改进了对手臂前屈和面部估计的支持
智能:AI:AI 文件已更新至 1.20 版本,所有模型均支持多个样本
智能功能:当“使用标记深度”被禁用时,由于不需要使用手尖标记,因此现在会跳过手尖标记,以便更快地进行手动设置。
智能:现在也可以绘制手指标记线连接了。
智能:支持将眼球视为半球
蒙皮:如果启用了缩放修复,且网格对象是关键帧,则发出警告,并自动移除关键帧。
UI:添加 Bendy-Bones 肢体时出现警告信息,提示这些肢体无法导出。
其他:重构了重复的对象调用。使用底层数据方法代替运算符,避免在更改 Blender 首选项中的重复设置时出现问题。
首选项:现在可以将首选项导入和导出到文件。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/43555.html
固定的:
智能提示:如果“使用标记深度”功能被禁用且未设置肘部标记,则肘部位置不正确。
智能做法:使用较低级别的空创建代码来表示“foot_dir_space”,从而避免潜在的上下文收集错误。
智能:尝试运行面部识别标记功能时,如果头部尖端标记尚不存在,则进行错误处理。
导出:避免因用户为第一指骨创建了错误的顶点组(带有 c_ 前缀)而导致手指权重错误。
导出:更可靠地识别快速钻机约束的名称
导出:多余的脊柱肢体未能正确识别父代
导出:人形:如果已添加为自定义骨骼,则跳过骨骼创建
故障:膝关节和肘关节的扇形凸起约束未能正确评估角度。
绑定:为了正确评估关节扇形凸起,必须将前臂基础骨骼绑定到手臂骨骼上。需要更新骨架。
绑定:Blender 4.4 的 Bird 预设骨架在列表中错误地显示为自定义预设。
绑定:修复了 Blender 2.93 的兼容性问题,设置枪口约束时请使用“BEFORE”而不是“BEFORE_FULL”
绑定:手指 IK:匹配绑定时缺少向后兼容性检查
Rig:在当前作用域中设置嘴唇数量时缺少嘴唇名称变量,这在某些情况下会导致错误。
绑定:启用嘴唇偏移控制器和粘性嘴唇时,约束顺序错误
绑定工具:尝试对所有 IK 手指进行快速弹指时,即使绑定已正确更新,仍会意外抛出错误。
首选项:“绑定时父对象”未保存
重映射:在目标模式或链式模式下,IK 极点无法正确支持保留模式下重新定义的静止姿态,如果静止姿态存在重要偏移,则会导致位置错误。
皮肤:体素化模式下多个对象的绑定功能出现故障,这是由于重复函数重构意外导致的。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/43555.html
确保在安装新插件之前卸载以前插件并重新启动Blender。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/43555.html
支持版本:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/43555.html
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下载包含Auto-Rig Pro v3.75.14 完整版+Rig Library+Quick Rig V1.26.46文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/43555.html
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