三维人物自动绑定Blender插件 Auto-Rig Pro V3.68.14 + Quick Rig V1.25.17

2023年4月26日09:59:33Blender评论1阅读模式
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三维人物自动绑定Blender插件 Auto-Rig Pro V3.68.14+Quick Rig V1.25.17

Auto-Rig Pro是用于绑定角色,重新定位动画并为Unity和Unreal Engine提供Fbx导出的多合一解决方案

Quick Rig是依赖Auto-Rig Pro的一个插件,必须先安装Auto-Rig Pro,才能在Auto-Rig Pro里使用Quick Rig插件

插件功能特性:

  • 基于对两足动物角色的网格识别的自动骨骼放置求解器。支持非对称模型。
  • 编辑参考骨骼功能可随时更改装备。如果骨骼不在您想要的位置,则无需重做所有内容。
  • “将姿势用作休息姿势” 功能可快速更改角色的休息姿势,将其上的参考骨骼对齐并单击即可应用电枢修改器
  • 模块化:仅按需安装。手指,脚趾,耳朵,乳房,可调节量的脊柱,颈部,扭曲骨骼,尾巴和颈部骨骼…复制,移除四肢以绑定具有多条手臂和腿的生物。
  • 手指自动旋转选项:缩放第一个指骨时弯曲,预定义的拳头姿势
  • 简易 控制器形状版
  • 骨骼选择器:可以打开/关闭,导入/导出预设。可定制
  • 颜色定制
  • 符合卡通 规范:可拉伸的脊椎,腿部,手臂…
  • 兼容IK-FK捕捉自动键,在解锁所有腿部/前臂旋转轴时可正确捕捉
  • IK-FK 控制器 自动隐藏
  • 混合IK极点/ IK箭头向量
  • 腿部2或3条骨骼IK链
  • 膝盖和肘部固定
  • 头部旋转锁定或自由
  • 一键弯曲所有手指(握住手指),拳头预先定义的姿势,手指指骨自动按比例旋转
  • IK / FK眼睛
  • 自动眼睑旋转
  • 多个Child-Of约束支持 IK手脚随时更改其父级空间(例如,如果角色在驾驶汽车,请把手放在方向盘上,然后抓住车门)
  • 全套 辅助控制器,用于精细造型
  • 先进的面部设置和自动放置
  • 基于Blender的热图改进了外观。自动拆分多个元素+体素化。符合Voxel热扩散蒙皮插件。
  • 形状键 驱动程序创建工具
  • 游戏引擎支持,FBX:Unity-虚幻引擎。通用,人形和通用钻机类型
  • 骨骼重映射器可将任何具有不同骨骼名称和骨骼方向的电枢动作重新定向到另一个。IK支持。兼容BVH,FBX 文件,例如Mixamo动画。
  • 符合X肌肉系统的逼真的肌肉模拟

--[3.68.14]--

新的/改进的:

代码结构:重构代码以明确说明许可、包含 GPL python 文件的“src”文件夹、免版税和 CC0 用于其他资产混合文件
装备:新的腿部 FK 锁定设置,类似于手臂 FK 锁定
Rig:绑定时,删除现有顶点组现在可以作为默认首选项禁用。第一次绑定时显示警告消息
钻机:新的“删除选定驱动程序”功能可删除选定形状键的校正驱动程序,同时删除辅助骨骼
Rig:在 Match to Rig 期间初始化电枢比例时,现在可以自动对动画进行比例补偿。对话框提示用户是否启用比例补偿
皮肤:绑定时,使用的顶点组现在也在几何节点属性中搜索,以将它们排除在移除之外
界面:“镜像形状键”按钮被移动到形状键下拉菜单,并重命名为“镜像所有形状键”
固定的:

钻机:脊椎参考骨骼错误地包含一个以上的 bbone 片段,导致在为整个角色设置关键帧时出错
钻机:添加 Blink Pose 在添加约束后未正确重置骨骼变换
拾取器:缺少眼睑
皮肤:使用带有“设置眼睑边框”的边缘选择模式时出错
导出:当场景被复制为完整副本和链接覆盖时,导出中断
导出:自定义重命名和 UE 重命名冲突
导出:使用拓扑更改修改器(抽取)和形状键导出网格时出错

确保在安装新插件之前卸载以前插件并重新启动Blender。

支持版本:

  • 2.79, 2.8, 2.81, 2.82, 2.83, 2.9, 2.91, 2.92, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5

官网

三维人物自动绑定Blender插件 Auto-Rig Pro 3.63.25

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