三维人物自动绑定Blender插件 Auto-Rig Pro V3.68.83 +Rig Library+Quick Rig V1.26.28

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三维人物自动绑定Blender插件 Auto-Rig Pro V3.68.83 +Rig Library+Quick Rig V1.26.28文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/43555.html

Auto-Rig Pro是用于绑定角色,重新定位动画并为Unity和Unreal Engine提供Fbx导出的多合一解决方案文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/43555.html

Quick Rig是依赖Auto-Rig Pro的一个插件,必须先安装Auto-Rig Pro,才能在Auto-Rig Pro里使用Quick Rig插件文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/43555.html

插件功能特性:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/43555.html

  • 基于对两足动物角色的网格识别的自动骨骼放置求解器。支持非对称模型。
  • 编辑参考骨骼功能可随时更改装备。如果骨骼不在您想要的位置,则无需重做所有内容。
  • “将姿势用作休息姿势” 功能可快速更改角色的休息姿势,将其上的参考骨骼对齐并单击即可应用电枢修改器
  • 模块化:仅按需安装。手指,脚趾,耳朵,乳房,可调节量的脊柱,颈部,扭曲骨骼,尾巴和颈部骨骼…复制,移除四肢以绑定具有多条手臂和腿的生物。
  • 手指自动旋转选项:缩放第一个指骨时弯曲,预定义的拳头姿势
  • 简易 控制器形状版
  • 骨骼选择器:可以打开/关闭,导入/导出预设。可定制
  • 颜色定制
  • 符合卡通 规范:可拉伸的脊椎,腿部,手臂…
  • 兼容IK-FK捕捉自动键,在解锁所有腿部/前臂旋转轴时可正确捕捉
  • IK-FK 控制器 自动隐藏
  • 混合IK极点/ IK箭头向量
  • 腿部2或3条骨骼IK链
  • 膝盖和肘部固定
  • 头部旋转锁定或自由
  • 一键弯曲所有手指(握住手指),拳头预先定义的姿势,手指指骨自动按比例旋转
  • IK / FK眼睛
  • 自动眼睑旋转
  • 多个Child-Of约束支持 IK手脚随时更改其父级空间(例如,如果角色在驾驶汽车,请把手放在方向盘上,然后抓住车门)
  • 全套 辅助控制器,用于精细造型
  • 先进的面部设置和自动放置
  • 基于Blender的热图改进了外观。自动拆分多个元素+体素化。符合Voxel热扩散蒙皮插件。
  • 形状键 驱动程序创建工具
  • 游戏引擎支持,FBX:Unity-虚幻引擎。通用,人形和通用钻机类型
  • 骨骼重映射器可将任何具有不同骨骼名称和骨骼方向的电枢动作重新定向到另一个。IK支持。兼容BVH,FBX 文件,例如Mixamo动画。
  • 符合X肌肉系统的逼真的肌肉模拟

更新:
确保在安装新插件之前卸载当前插件并重新启动搅拌机。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/43555.html

--[3.68.83]--文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/43555.html

新/改进:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/43555.html

代码结构:重构代码以明确说明许可,“src”文件夹包含 GPL python 文件,Royalty Free 和 CC0 用于其他资产混合文件
装备:新的腿部 FK 锁定设置,类似于手臂 FK 锁定
装备:绑定时,现在可以默认禁用删除现有顶点组。第一次绑定时会显示警告消息
装备:新的“删除选定驱动程序”功能可删除选定形状关键点的校正驱动程序,同时删除辅助骨骼
装备:在“匹配装备”期间初始化骨架比例时,现在可以自动对动画进行比例补偿。对话框提示用户是否启用比例补偿
装备:化妆品,从 Blender 2.79 中带回了一些彩色图标!
装备:ChildOf 约束关键帧现在适用于多个选定的骨骼
装备:尾肢的主约束现在与“原始之前”混合模式一起使用,以避免旋转/万向节问题
装备:额外的颌骨设置以支持头部伸展。旧的骨架可以通过“更新骨架”按钮进行更新以进行改造
装备:默认情况下,唇角迷你骨骼不会变形,而 c_lips_smile 会变形。切换两者,因为 c_lips_corner_mini 的直接蒙皮优于形状键
装备:为尾肢的弯曲骨骼添加基本支撑(肢体选项)
装备:添加嘴唇偏移控制器,一次移动所有嘴唇骨骼(肢体选项)
装备:新的苏格兰短裙肢体,用于装备连衣裙、苏格兰短裙、裙子。约束碰撞(无动态模拟)
装备:烘焙 IK-FK 功能中的新“所有关键帧”设置,可烘焙所有关键帧或仅烘焙现有关键帧
装备:Snap Child Of...功能中的新“所有关键帧”设置在禁用时仅烘焙现有关键帧
装备:将 Spine Count 最大值扩展到 64
选择器:如果未安装选择器插件,则显示警告(“杂项”选项卡)
选择器:当使用“设置角色名称”设置角色名称时,选择器标题现在会自动重命名
重新映射:重新定位时新的“干净 FK 旋转”,以确保前臂和腿部 FK 控制器上的单轴旋转
重新映射:新的 MB Lab 预设
重新映射:重新定位时新的“清洁 IK 极点”设置。它过去总是在内部启用,但可能会导致问题。现在默认禁用。
重新映射:代码重构以支持非拉丁骨骼名称(日语、中文......)。打开旧文件时,需要在出现提示时单击“更新”按钮。
重新映射:支持禁用“继承旋转”设置的骨骼
皮肤:绑定时,现在还会在几何节点属性中搜索使用的顶点组,以将它们排除在删除之外
皮肤:如果由于比例问题导致绑定失败,现在会弹出一条消息,建议在自动启用“比例修复”的情况下重新绑定
皮肤:添加了舌头和牙齿作为自动面部皮肤功能(到目前为止只有眼球)
皮肤:脚趾变形骨骼现在与参考脚趾骨骼的长度完全匹配,以实现更准确的自动蒙皮
智能:现在可以智能检测舌头和牙齿物体,以实现更准确的骨骼放置
智能:美观、新标记图标,还修复了 MacOS 上的 OpenGL 错误消息
智能:现在对骨架进行标记,以评估在绑定或导出之前是否已执行“与装备匹配”,以防止用户错误
智能:面部标记现在绘制为彩色圆圈和彩色线条
导出:添加了用于 Fbx 导出的三角测量
导出:Blender 2.79 中用于导出按钮的彩色图标
导出:导出时不支持过长的对象名称,现在如果名称超过 56 个字符,则会抛出错误消息
导出:新的“采样率”设置可在值低于 1.0 时烘焙动画子帧
导出:由于切线空间法线导出不符合 N 边形,因此如果发现 N 边形,则发送错误消息并阻止 Fbx 导出
导出:由于软 IK 不适合 Fbx 导出,因为腿部/手臂持续轻微拉伸,因此添加到“检查装备”警告中
导出:使用最新的 Blender 官方 Fbx 导出更新了 Fbx 导出主干(支持 Blender 3.2 及更高版本的新顶点颜色属性)
导出:在导出引擎界面中添加了“其他”,以及 Unity 和 Unreal Engine。选择它将隐藏特定于 Unity 和 UE 的设置。例如,在导出到 Godot 时很有用。
导出:弹出消息通知导出完成(可以在用户首选项中禁用)
导出:导出为“其他”骨骼时,在人形类型中添加了“掌骨手指”设置
界面:“镜像形状键”按钮移至形状键下拉菜单,并重命名为“镜像所有形状键”
界面:为了清晰起见,在左侧对齐了动作列表(导出、装备、重新映射)的复选框,并在 Blender 大于 3.5 时显示 true prop 复选框以方便使用
检查更新:现在显示差异日志,将新可用版本的日志与当前旧版本的日志进行比较文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/43555.html

确保在安装新插件之前卸载以前插件并重新启动Blender。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/43555.html

支持版本:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/43555.html

  • 2.79, 2.8, 2.81, 2.82, 2.83, 2.9, 2.91, 2.92, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5,3.6

官网

三维人物自动绑定Blender插件 Auto-Rig Pro 3.63.25

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