Unreal场景无缝融合插件 MeshBlend v2.1 UE5.5-5.7

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Unreal场景无缝融合插件 MeshBlend v2.1 ue5.5-5.7文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/67458.html

MeshBlend 为虚幻引擎带来了新一代的混合功能。它可以将任意网格与任意网格混合。无论是地形网格、静态网格还是骨骼网格,都可以进行混合。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67458.html

MeshBlend 无需使用 RVT 即可实现对网格的可控混合。它经过实战检验,已应用于各种艺术风格和需求的实际项目中,涵盖从独立游戏到 AAA 级大作。MeshBlend 支持多种应用场景,并能在保证卓越性能的同时,呈现赏心悦目的视觉效果!文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67458.html

MeshBlend 支持游戏、离线渲染动画以及 Unreal 中的虚拟制作。其核心在于平衡性能、视觉质量和艺术家工作流程。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67458.html

它与不透明材质、纳米置换甚至POM材质的混合效果极佳。其他方法,例如运行时虚拟纹理(RVT),仅允许网格与地形混合。而网格混合则允许网格与网格和地形混合,甚至可以混合多个重叠的地形。此外,它所需的设置比RVT混合更少,并且在大规模应用中性能更佳。而且,与像素深度偏移(PDO)不同,它在进行地形混合时能够产生更逼真的效果。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67458.html

如果是网状物,我们可以将其混合。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67458.html

特征:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67458.html

最新信息请参阅文档。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67458.html

提供 4 种预设混合尺寸供您选择和使用。每种尺寸均可单独调节。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67458.html

简易的编辑器工作流程,适用于小型项目乃至 AAA 级项目。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67458.html

混合几个网格,或者混合项目中的所有网格。由你决定。

性能卓越!针对不同硬件配置提供不同的画质设置(低、中、高)。

经过从 AAA 级到独立游戏等多个真实项目的实战检验。

在场景渲染完成后,作为全局后期处理着色器运行。在放大、景深和其他任何后期处理效果之前运行。

适用于:

不透明材质(表面、次表面散射、双面等)

纳米材料及纳米材料置换

贴花和网格贴花 - 贴花与网格完美融合,宛如网格的一部分。

静态网格体、地形、骨骼网格体,甚至粒子——只要它们是不透明的并且具有深度信息。

TAA、TSR、DLSS、FSR——与任何时间抗锯齿解决方案、上采样和帧生成技术都能完美兼容。

测序仪 - 使用过扫描可获得最佳结果

半透明效果之后运行的其他效果(玻璃、后期处理效果、雾、景深等)

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