Unreal动作游戏自由流动战斗系统 Freeflow Combat v2.6 UE5.2+

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Freeflow Combat(自由流动战斗系统)是一种专为动作游戏设计的战斗机制,其核心在于实现流畅、连贯且极具视觉冲击力的近战体验,尤其擅长处理“多对一”的战斗场景。该系统通过智能目标锁定、无缝连击与反击、以及精准的打击判定,让玩家能够轻松地在多个敌人之间切换攻击,创造出如电影般的战斗节奏。文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/67977.html

核心特性
‌智能目标锁定与移动‌:系统能自动识别并锁定附近敌人,玩家在攻击时,角色会自动调整位置,向最佳目标移动并缩短距离,使战斗过程一气呵成。
‌多敌人协同战斗‌:支持多个敌人同时发起攻击,系统能处理来自不同方向的打击,并触发相应的、高度同步的动画,确保战斗的流畅性不受影响。
‌动态反击与连击‌:将连击与反击机制无缝结合,玩家可以流畅地从攻击转入防御再转为反击,形成连续的战斗组合,大幅提升战斗的深度与爽快感。
‌模块化与可扩展性‌:采用数据驱动和模块化设计,便于开发者添加自定义动画、武器(如棍棒、铁管等)和特效,支持快速迭代与个性化调整。
‌环境互动与终结技‌:包含地面处决(Ground Takedowns)、 cinematic Finisher(终结动画)等元素,增强战斗的视觉表现力和沉浸感。
主要应用与影响
Freeflow Combat 最广为人知的应用是在《蝙蝠侠:阿卡姆》系列游戏中(如《阿卡姆疯人院》、《阿卡姆之城》),该系统被广泛认为是超级英雄游戏的里程碑,它彻底改变了行业对动作游戏战斗设计的认知,其流畅性与电影感成为后续众多作品的标杆。‌文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67977.html

特点:
Freeflow Combat战斗允许玩家角色在攻击时自动锁定最佳目标,从而缩短距离。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67977.html

专为创造多对一的战斗场景而设计。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67977.html

可自定义的群体AI行为,使敌人能够协调攻击。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67977.html

包含一个反击系统,可以无缝处理来自多个方向的攻击,触发完美同步的多角色动画,无论有多少敌人同时攻击!文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67977.html

模块化、灵活的损伤系统。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67977.html

智能瞄准系统。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67977.html

高精度碰撞检测系统。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67977.html

数据驱动设计,让您轻松添加自己的动画。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67977.html

武器支援。

结尾动作配有电影级镜头动画。

地面摔倒!

包含 50 多个动画。

还包括视觉特效。

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