中文字幕-Maya 2026新手入门建模贴图灯光动画渲染基础教程三套 Introduction to Maya 2026

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introduction to maya 2026 volume 12

Maya 2026入门:第一卷,通过我们最受欢迎的讲师之一 Eric Keller 的这门入门级工作坊,开启您的 Autodesk Maya 2026 之旅。《Maya 2026 入门:第一卷》是一份全面的指南,包含 20 个深入浅出的课程,引导艺术家们熟悉 Maya 的界面和导航,并详细介绍构建专业级 3D 模型和场景所需的关键编辑器。文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/68377.html

埃里克的《Maya入门》系列第一卷涵盖了关键概念,包括在Maya视口中使用摄像机、几何体、场景灯光和渲染。他首先讲解如何正确设置Maya,并提供项目文件以辅助学习。他讲解了如何使用大纲视图、属性编辑器、通道盒和显示图层等编辑器,以及各种面板菜单中的可用选项。他演示了如何在界面中直接预览Arnold渲染结果,如何使用Viewport 2.0预览着色和纹理,以及如何使用面板菜单中的显示选项优化工作流程。埃里克还演示了工具箱中的选项,包括软选择、枢轴操作、组件模式与对象模式以及蓝铅笔工具。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/68377.html

在课程中,Eric分享了许多宝贵的技巧和工作流程窍门,帮助艺术家避免常见陷阱,并在专业环境中高效工作。本课程包含20节课,每节课时长约12-15分钟,旨在帮助艺术家快速上手Maya。Eric的课程设计灵活,既方便希望学习或复习特定功能或技巧的艺术家独立观看课程,也方便希望全面了解Maya的艺术家按顺序学习。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/68377.html

课程
00. 预览
01. 引言
02. 视口导航
03. 界面概览及工作区
04. Maya 项目
05. Maya 首选项
06. 网格选项
07. 视口选项
08. 视口相机设置
09. 视口着色选项
10. 视口照明
11. 视口显示菜单
12. 蓝铅笔
13. 视口渲染
14. 面板菜单
15. 选择工具
16. 移动、旋转和缩放工具
17. 大纲
18. 属性编辑器
19. 频道盒
20. 显示层文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/68377.html

Maya 2026入门教程:第二卷,延续了Eric Keller的系列教程,从入门级讲解Maya的运作原理。在25节课中,Eric深入探讨了构造历史的概念以及变换节点和形状节点的区别,旨在帮助艺术家们扎实掌握Maya工具包,深入理解这款强大软件的核心工具。Eric提供技巧和演示,指导艺术家们完成每一步操作,循序渐进地建立信心。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/68377.html

第二卷首先讲解如何自定义 Maya 界面以适应您的工作习惯。艺术家们将学习创建自定义快捷键、工具架按钮和标记菜单,然后深入了解建模工具包——Maya 多边形建模的核心。Eric 将演示如何设置图像平面,并逐步讲解如何构建模型,探索 Maya 的一些高级工具和工作流程。您将学习多边形和 NURBS 曲面的区别、如何使用曲线,以及如何掌握 Maya 的全新网格重构和拓扑重构工具。第二卷最后概述了变形器、权重绘制以及在 Maya 中创建动画绑定至关重要的基础知识。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/68377.html

埃里克展示的各种项目使他的课程引人入胜,并巩固了基本概念。埃里克提供了项目文件,艺术家们可以借助这些文件来学习课程内容。只需使用随附的场景文件进行练习,即可逐步提升技能,达到娱乐行业的标准。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/68377.html

课程
00. 预览
01. 引言
02. 建设历史
03. 自定义货架按钮和 MEL 脚本
04. 自定义快捷键和标记菜单
05. 在 Maya 中编辑多边形
06. 像平面
07. 建模工具包:第 1 部分
08. 平滑网格预览
09. 建模工具包:第二部分
10. 合并和分离网格
11. 建模工具包:第 3 部分
12. 建模工具包:第四部分
13. 建模工具包:第 5 部分
14. NURBS曲线
15. 连接和四边形
16. NURBS曲面
17. 网格重构和拓扑重构工具
18. Maya变形器
19. 晶格和团簇形变器
20. 涂料变形器权重
21. Maya雕刻工具
22. 关节和皮肤重量
23. 基本索具技术
24. 连接动画控件
25. 结论文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/68377.html

Maya 2026入门教程:第三卷Eric Keller 的 Maya 2026 入门教程系列的第三卷也是最后一卷,重点讲解纹理、着色、动画、灯光和渲染。本卷包含 20 个视频,旨在帮助艺术家快速上手 Autodesk Maya。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/68377.html

第三卷首先概述了UV工具包,并以第二卷中创建的卡布奇诺咖啡机模型为例进行说明。Eric带领艺术家们深入了解Hypershade,包括Maya的纹理和着色界面,并演示如何在Arnold for Maya中创建用于渲染的材质。艺术家们将学习如何在视口中查看Arnold渲染结果,以及如何使用材质预设来提高工作流程效率。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/68377.html

Eric 还讲解了如何使用 Substance 3D Maya 插件直接在 Maya 场景中导入和编辑 Substance 材质,并分享了 Maya 灯光工具的使用技巧,重点讲解了 Arnold 灯光。此外,他还演示了如何创建雾等大气效果。

课程继续进行,演示了Maya中的各种动画界面,详细讲解了如何为机器人创建简单的行走循环动画,并演示了如何在动画编辑器(Dope Sheet)、曲线编辑器(Graph Editor)和时间编辑器(Time Editor)中编辑动画。随后,Eric讲解了如何使用Maya的MASH动画系统生成行进中的蚂蚁线,并介绍了Maya Paint Effects(程序化建模和动画工具)的基础知识。

最后一卷以对摄像机动画、添加渲染后期处理效果以及为 Arnold 设置本系列中使用的咖啡馆场景的批量渲染的全面演示作结。

完成本书后,艺术家将深入了解 Maya 的工作原理、模型和材质的创建方法,以及如何利用其强大的动画和渲染工具。本教程还附有实用的 Maya 项目文件,方便艺术家跟随 Eric 的课程进行学习。

课程
00. 预览
01. 引言
02. UV工具包 第一部分
03. UV工具包第二部分
04. Arnold渲染设置
05. PBR材质预设
06. Hypershade
07. 纹理处理
08. Maya Substance 插件
09. 照明:第一部分
10. 照明:第二部分
11. IES 灯光和烟雾效果
12. 关键帧动画
13. 毒品清单
14. 图形编辑器
15. 时间编辑器
16. MASH 网络
17. 油漆效果
18. 摄像机动画
19. 景深和后期处理效果
20. 使用 Arnold 进行批量渲染

格 式:MP4
工 程:包含工程文件
所用软件:Maya 2026
分 辨 率:高清1920×1080
时 长:第一套4小时10分钟,第二套5小时26分钟,第三套4小时44分钟
语言字幕:英语发音,AI精翻中文字幕
大 小:10.9 GB+13.3 GB

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