FlexiCam是一个适用于虚幻引擎的模块化相机系统,它允许您创建相机模式并在这些模式之间平滑过渡。使用独立的相机模式定义相机行为,为您的游戏实现动态和响应迅速的相机控制。文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/68063.html
利用内置的混合功能,轻松实现不同模式之间的混合。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/68063.html
通过游戏标签与其他系统集成。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/68063.html
包含适用于第三人称、俯视视角和格斗风格游戏的现成模板。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/68063.html
技术细节
特征:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/68063.html
- 创建控制相机行为的相机模式。
- 不同模式之间平滑过渡。
- 使用游戏标签修改逻辑
- 代码模块:
- FlexiCam 运行时模块
- 蓝图数量:12
- C++类数量:15
- 网络复制:否
- 支持的开发平台:
- Windows:是
- 支持的目标构建平台:Windows、Mac、Linux
- 所需插件:
- 游戏标签
- 增强输入
1.1 版本新增内容:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/68063.html
现在可以在运行时更改目标摄像机角色。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/68063.html
现在,如果任何模式未设置摄像头位置,则使用摄像头位置进行视图查看。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/68063.html 文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/68063.html
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