Unreal动作角色扮演游戏模板 Action RPG Template ue5.4文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/65675.html
功能列表:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/65675.html
支持多人游戏
人工智能工具
能力系统
库存系统
任务系统文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/65675.html
菜单- 选择模式|输入设置|保存和加载|创建会话|会话列表|暂停菜单
具有独特能力的第三人称和自上而下模式
保存并加载。所有进度均已保存文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/65675.html
航点系统——人工智能的兴趣点、寻路
生成系统-该系统允许您使用预设数据在特定时间、特定位置生成/重生世界上的 AI。
优化组件——动画、运动、渲染、感知
AITools Helper - 编辑器实用程序,方便使用编辑器中的工具
昼夜系统——人工智能的行为取决于一天中的时间
传送系统- 到达另一个层次,到达点
行为模板——村民、守卫和动物不受特定地点的束缚,他们可以根据自己的目标移动到任何地方
生成窗口和AI 统计数据文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/65675.html
属性- 生命值、耐力、攻击力等|属性点|属性会影响属性|再生
效果- 29+ 个参数|修改属性|应用其他效果和标签|授予能力|执行自定义逻辑|等级和升级要求|应用策略|持续时间和刻度策略|堆叠策略|增益|减益|控制|持续伤害|正面格挡
技能- 17+ 参数|主动和被动|等级和升级要求|激活策略|中断策略|冷却时间、消耗、充能|正面格挡|冲刺|疾跑|范围和目标|施法条|选择区域
效果树和能力树
坠落伤害和伤害处理文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/65675.html
库存- 查看模式|排序|拆卸|消耗品|重量|掉落物品|破坏物品
装备- 武器模式|属性取决于等级|套装奖励|插槽|可视化
镶嵌- 设置插槽数量|设置可用物品组|设置插入和提取成本
商家- 货币|不同种类|全球/独特回购|无限金额选项
工艺- 全球/独特食谱|单一食材的多种食谱|替代原料
战利品- 从地面拾取|从 Actor 处获取|从被杀死的 AI 处获取
仓库- 全球/唯一文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/65675.html
玩家之间的交易
任务链——完成或失败的任务会触发另一个任务
任务事件(可用时、活动时、完成时、失败时)
目标事件(OnActivate、OnComplete)
本地任务
目标:自定义、发现、收集物品、影响世界角色、交付物品、接收物品、杀死、完成或失败任务
任务助手- 编辑器实用工具。用于检查任务如何添加到游戏中(哪些角色必须执行任务)。
轨道系统- 指南针|世界地图|世界文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/65675.html
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