Unreal RPG引擎-终极多人游戏框架 UE5.5-5.6

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• V5:建筑系统
• V4:修改后的 GASP:在任何网格上跑酷、新的运动动画系统(GASP + 动画层)、游戏标签、游泳、 火箭发射器、新游泳、武器现在自动降低、新工具:物品生成器、角色助手、聊天功能
• V3: 可变插件、DLSS、 Lean、 动态十字准线、 肩部交换
• V2: 车辆
• V1: 任务 NPC、 对话、 制作、 商人 NPC、CCTV、 口渴 + 饥饿
角色系统
- 完全支持 MetaHuman 异步加载
- 动态服装系统(视觉变化+脚步音效)
- 服装及武器修改表
- 增强输入系统
近战
- 徒手/近身格斗:
- 3个攻击距离区域
- 攻击期间的目标跟踪
- 阻挡机制
- 10+ 动态相机动画
- 5 种攻击类型:基本/空中/远程/溅射/超级组合
- 减益系统(冻结/燃烧/击倒效果)
- 被动增益(生命值/伤害/防御/经验值)
装甲与装备
- 6 种装甲等级(特定口径的防护)
- 战术装备:
- 耳机(防爆+声音调制)
- 护目镜(防眩晕手榴弹)
- 防毒面具(免疫有毒气体)
- 夜视/热视设备文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66021.html

枪械系统
- 武器类型:手枪/步枪/狙击枪
- 现实的机制:
- 枪管过热
- 动态射击声音(基于弹药数量)
- 6 种修改类型(可堆叠):
- 瞄准镜(变焦/热成像/夜视)
- 红点瞄准器
- 扩展弹匣
- 握把(提高准确度)
- 手电筒
- 消音器
- 高级弹药类型:
- 标准
- 电击(连锁眩晕效果)
- 爆炸(范围伤害)
- 跳弹/穿透物理
手榴弹(6 种)
- 爆炸物
- 吸烟
- 眩晕(影响视觉/听觉)
- 彩色记号笔
- 毒气
- 电的
运动与跑酷
- GASP 系统:在任何静态网格上跑酷
- 爬梯子
- 门的互动(5 种锁类型)
特殊能力
- 治疗(自我/团队)
- 心灵感应(物体收集/投掷)
- 能量打击(范围击退)
- 远程传送(航点系统)
- 克隆人(可召唤盟友)
- 隐身模式(能见度降低)
- 抗损伤能力
高级人工智能
- 3 个难度等级(37+ 个参数)
- 感觉系统:视觉/听觉/记忆
- 装备使用(装甲/武器/手榴弹)
- 22 行为树 + EQS
- 反应系统:
- 眩晕手榴弹使人迷失方向
- 毒气弹中毒
游戏系统
- 带有背包升级功能的库存
- 物体扫描仪
- 带有过滤器的迷你地图/世界地图
- 污染/淋浴机制
- 技能树+等级进展
- 任务系统(主线/支线任务)文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66021.html

用户界面和设置
- 图形/音频/游戏选项
- 多人/单人模式
- 赛前装备配置
- 暂停菜单
- 保存/加载系统
- 图标生成器文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66021.html

目标受众:
虚幻引擎初学者:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66021.html

•通过嵌入式指南和注释代码学习专业级项目结构。
•通过真实示例(数据资产、模块化蓝图、事件系统)掌握可扩展性的最佳实践。
虚幻引擎专业人士:
•利用先进的系统:
-异步资产流
-优化软引用
-界面驱动架构
-多线程 BP-to-C++ 工作流程
•针对AAA级项目实施企业级优化。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66021.html

RPG Engine: Ultimate Multiplayer Framework文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66021.html

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