Unreal城市交通模拟AI系统 City Traffic Pro UE5.6

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Unreal城市交通模拟AI系统 City Traffic Pro ue5.6文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/66045.html

City Traffic Pro是一款完整、灵活且性能优化的虚幻引擎 5 交通 AI 系统。它能够模拟道路、交叉路口和高速公路上车辆的真实运动,并支持车道变换、停车和避障等动态行为。无论您是制作开放世界游戏、电影片段还是交通模拟,City Traffic Pro 都能让您精细地控制车辆 AI、流量密度和车辆管理。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66045.html

  • 逼真、可扩展的交通系统——在任何城市、城镇或高速公路上,都能运行基于样条曲线的道路车辆。支持变道、让行、鸣笛、交叉路口和环岛行驶。车辆在保持行驶速度的同时,会谨慎地避开前方车辆、红灯和主干道交通。
  • 多车道道路和交叉路口——使用内置道路和交叉路口蓝图(信号灯、中间路段、全向停车、优先通行、环岛),轻松构建复杂道路网络的交通状况。交通信号灯完全可自定义,支持欧式和美式风格及信号灯序列。
  • 车道切换和交通流量控制——BP_Change_Lane 和 BP_Road_Switcher 等蓝图可让您引导特定车辆、随机车辆或所有车辆在车道或道路之间切换,触发车道合并,并处理高速公路的出入口。每个控件都支持概率、延迟、特定车辆支持和方向规则,以实现灵活的设置。
  • 可驾驶车辆与车辆集成——包含 12 辆完全可驾驶的车辆,配备刹车灯、转向灯、发动机/轮胎/喇叭声音和损坏提示,以及用于停车的静态版本。系统兼容 Fab 的多款可驾驶车辆。
  • 停车与停车控制– 创建路边停车场、停车场或动态停车场,让车辆驶入、停下并随后驶出。使用 BP_Stop_Here 可使车辆暂时或永久暂停。静态停车场可使用轻量级的物理网格快速填充。
  • 动态生成和密度管理– BP_Vehicle_Manager 负责在玩家周围生成、传送和回收车辆,确保交通畅通无阻,且不降低性能。您可以设置生成密度、夜间交通状况、每条道路的车辆类型,并定义生成/可见半径。
  • 避障与性能——车辆使用线迹追踪检测并避开其他车辆和静态物体。功能包括可配置的主动性、变道避障和卡住车辆恢复。此外,还包含可选的“尝试绕行”和鸣笛行为。
  • 无缝昼夜集成——BP_Day_Night_Cycle 旋转太阳,控制路灯和车灯。夜间交通密度自动降低。
  • 性能卓越——City Traffic Pro 经过优化,可同时支持数百辆车辆。每个蓝图和功能都经过精心设计并优化。
  • 广泛的调试工具——可视化样条线速度、车辆转向目标、避让轨迹、生成轨迹、传送箭头和车辆数量。
  • 演示城市与道路创建器集成- 包含一个演示关卡,其中预设了三个城市,展示不同的交通布局(欧洲、美国、英国)。可与道路创建器专业版以及其他基于样条曲线或景观的道路无缝集成。
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