Unreal游戏动画车辆物理系统 R-Tune Vehicle Physics 2.0文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/66103.html
R-Tune 是一款专为虚幻引擎 5 定制的车辆物理解决方案,采用 C++ 语言从零开始编写,力求实现最佳性能。使用定制的 R-Tune 蓝图组件,您可以在不到 2 分钟的时间内轻松创建车辆!无需再使用需要预先绑定和初始网格设置等棘手的骨架网格——只需一个简单的静态网格来创建车身和车轮即可。动画完全程序化,并公开覆盖以实现精确控制。它完全复制了流畅的客户端移动和防作弊功能。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66103.html
技术细节
特征:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66103.html
低帧率(<15fps)下稳定的物理和行为
包括简单的街机和复杂的高级动力系统和操控行为
核心物理暴露于蓝图,实现轻松而强大的定制
漂移辅助扭矩实现
制动倒档或齿轮比倒档选项
反重力系统
卡丁车跳跃能力
与 Sequencer 和影片渲染队列配合使用
符合样条动画的车辆系统
车辆行为在蓝图中完全可扩展
完全复制并具有反作弊功能
复制与蓝图物理修改和自定义扩展无缝协作
与其他运动复制系统兼容,如 Smooth Sync 或自定义复制运动解决方案
弹簧/减震器悬架采用改进的球形轨迹,以实现更平稳的行为
兼容性
支持的虚幻引擎版本Unreal Engine5.0 – 5.6文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66103.html
R-Tune Vehicle Physics 2.0 - Vehicle System for Games & Animation文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66103.html
文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66103.html文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66103.html版权声明:资源来源于互联网收集整理,仅供学习交流,如果喜欢请支持正版。
本站仅作为资源信息收集站点,无法保证资源的可用及完整性,不提供任何资源安装使用及技术服务。请自己研究文档