Unreal游戏角色可扩展交互系统 v3 UE5.5+

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Unreal游戏角色可扩展交互系统 v3 ue5.5+文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/67034.html

为任何角色添加即插即用的交互功能,支持提示、进度条、条件判断和网络复制。
可用于箱子、门、NPC、物品、开关等。完全兼容键盘、鼠标或游戏手柄。
无需编写代码。适用于冒险、角色扮演、合作和模拟类游戏。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67034.html

主要特点文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67034.html

  • 与游戏世界中的任何物体互动。
  • 它以抽象的方式实现,因此您可以在任何系统上轻松使用它而不会出现任何问题。
  • 动态交互图标(E键)
  • 显示动态交互文本(按住 E 键到 X 键)
  • 显示在一定范围内的可交互目标,方便查找。在森林或黑暗环境中非常实用。
  • 预定义的交互类型,例如交互、切换、抓取
  • 可通过界面轻松操作
  • 高级逻辑选项:例如,按下按钮时关闭某些功能,打开某些功能。可选择反向操作。
  • 许多高级示例
  • 可点击按钮
  • 切换按钮
  • 难以操控的拉链
  • 顽固的曲柄
  • 难以操作的开关/杆

技术细节文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67034.html

  • 面向未来的设计,并持续更新
  • 清晰、文档齐全且命名明确的蓝图
  • 适用于业余爱好者到 AAA 级制作的可扩展系统
  • 跨类型游戏(动作冒险、开放世界、合作、生存、恐怖、角色扮演、第一人称射击、第三人称射击)
  • 支持多人游戏,并可完全通过网络复制。
  • 专为跨平台使用而设计(已在 Windows 上测试)
  • 模块化、组件化(拖放集成)
  • 在适用情况下,使用数据表进行数据驱动设置。
  • 在实际可行的情况下,仅采用蓝图实现。
  • 针对多人游戏和大型世界进行了性能优化
  • 深受从独立游戏开发商到大型制作公司的开发者信赖

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