Unreal轴心点工具 Pivot Tool v1.3.6 UE4.27, 5.0, 5.1, 5.2, 5.3, 5.4, 5.7文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/67200.html
使用轴心点工具,您可以轻松地手动或通过应用 27 个轴心点预设之一来自动修改角色的轴心点。您可以直接在虚幻编辑器中将轴心点更改烘焙到静态网格体中,无需打开 3D 建模软件来调整枢轴点位置。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67200.html
功能列表:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67200.html
• 在虚幻编辑器中修改和烘焙网格枢轴点,可用于重用现有资源或测试模块化网格的枢轴位置。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67200.html
• 在保留物理碰撞和插槽数据的同时,烘焙网格枢轴位置和旋转。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67200.html
• 将枢轴点更改烘焙到当前网格或复制网格文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67200.html
• 27 个枢轴预设,可快速轻松地设置枢轴,分为 4 组(中心/面/角/边),具有直观的用户界面。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67200.html
• 通过 Actor 边界框或网格顶点应用枢轴预设。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67200.html
• 临时应用透视预设或自动保存更改。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67200.html
• 能够将枢轴预设应用于选定的演员组或单个演员。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67200.html
• 应用枢轴预设时,使用顶点模式将枢轴点捕捉到网格顶点
• 一键保存临时枢轴位置(Alt + 鼠标中键)
• 快速重置角色轴心偏移
• 从一个演员中复制数据透视表,并粘贴到选定的多个演员中。
Pivot Tool v1.3.6 (4.27, 5.0, 5.1, 5.2, 5.3, 5.4, 5.7) for Unreal Engine
版权声明:资源来源于互联网收集整理,仅供学习交流,如果喜欢请支持正版。
本站仅作为资源信息收集站点,无法保证资源的可用及完整性,不提供任何资源安装使用及技术服务。请自己研究文档
