中英文字幕-ue5+Houdini游戏环境程序化工作流程教程 Procedural Workflows for Games using Houdini文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/67658.html
延续Giovani Magana的入门工作坊,他讲解了构建游戏就绪环境的核心基础,这次新工作坊重点是利用Houdini开发程序化工作流程,以创建高质量资产。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67658.html
这个4小时的工作坊旨在通过Houdini中对艺术家友好的工作流程,引导艺术家完成整个环境创建过程。Giovani 指导已经有一些 Houdini 基础经验的中级艺术家,帮助他们开始将该软件作为创意流程的一部分使用。他走进构建一个风格化的奇幻环境,展示所涉及的工具和技巧。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67658.html
工作坊从胡迪尼开始,乔瓦尼开始建造关键建筑元素,包括墙壁、地板和柱子,并搭建一个干净的模块化屏蔽。接着,他开始细致描绘布景。他讨论了如何构建自己的数字资产库以加快迭代速度,并带领艺术家们了解他如何创造自己的岩石形态——几乎不需雕塑——同时仍保留控制和形状变化。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67658.html
Giovani 讲解了如何将资源自然融合到环境中,以及如何创建复杂的母版材质,赋予你多种材质混合、增加真实感并为模型引入变化的能力。艺术家将学习如何程序生成复杂的晶体形态,以及如何为贴图和阴影做准备,为风格化的奇幻氛围奠定基础。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67658.html
课程
00. 预览
01. 收集参考资料
02. 使用标准作业程序(SOP)的建筑支柱屏蔽
03. 使用标准作业程序(SOP)进行建筑墙面遮蔽
04. 细节通行与程序化纹理生成
05. 胡迪尼数字资产
06. 程序摇滚生成
07. 资产套件准备
08. 虚幻引擎母体资料:第一部分
09. 虚幻引擎母体资料:第二部分
10. 晶体形成资产生成
11. RBD刚体仿真
12. 虚幻引擎特色:PCG与Fracture
13. 层级大会与最终展示文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67658.html
格 式:MP4
工 程:不包含工程文件
所用软件:Unreal Engine 5、Houdini 20.5、ZBrush
分 辨 率:高清1920×1080
时 长:4小时18分钟
语言字幕:英语发音,精翻中文/英文字幕
大 小:5.2GB文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67658.html
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