学习使用真实、经过生产验证的工作流程进行 3D 游戏美术创作,使用我目前在工作室中使用的相同技术,进行建模、UV展开、烘焙、贴图、灯光设置并展示最终模型。清晰、结构化、以工作流程为先的培训——适合初学者,无需跟着操作。文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/68087.html
两门课程,一套完整的游戏美术工作流程。游戏美术课程将引导您完成从建模到最终展示的完整资产创建过程,采用现代化的、可直接用于生产的方法。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/68087.html
课程 1 — 建模、高模、低模、UV 展开
学习如何使用现代工作流程构建可用于游戏的模型。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/68087.html
你将学到:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/68087.html
- 清晰的拓扑结构 + 可预测的细分
- 由高到低多边形建模
- 中等面数 + 加权法线
- 低多边形优化
- UV展开和布局
- 建模选择如何影响烘焙和着色
课程 2 — 纹理烘焙、PBR 纹理、灯光、演示
将你的模型打磨成最终的、精美的艺术品。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/68087.html
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- Substance Painter 中的纹理烘焙
- PBR材质创建
- 遮罩、生成器和图层
- Blender Eevee 中的实时光照
- 可用于作品集的渲染图 + 演示
格 式:MP4
工 程:不包含成品工程文件
所用软件:Blender、Substance Painter
分 辨 率:高清1920×1080
时 长:20小时40分钟
语言字幕:英语发音,精翻中文/英文字幕
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