中英文字幕-三维游戏美术场景建模展UV贴图材质灯光渲染基础Blender+SP教程

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学习使用真实、经过生产验证的工作流程进行 3D 游戏美术创作,使用我目前在工作室中使用的相同技术,进行建模、UV展开、烘焙、贴图、灯光设置并展示最终模型。清晰、结构化、以工作流程为先的培训——适合初学者,无需跟着操作。文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/68087.html

两门课程,一套完整的游戏美术工作流程。游戏美术课程将引导您完成从建模到最终展示的完整资产创建过程,采用现代化的、可直接用于生产的方法。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/68087.html

课程 1 — 建模、高模、低模、UV 展开
学习如何使用现代工作流程构建可用于游戏的模型。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/68087.html

你将学到:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/68087.html

  • 清晰的拓扑结构 + 可预测的细分
  • 由高到低多边形建模
  • 中等面数 + 加权法线
  • 低多边形优化
  • UV展开和布局
  • 建模选择如何影响烘焙和着色

课程 2 — 纹理烘焙、PBR 纹理、灯光、演示
将你的模型打磨成最终的、精美的艺术品。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/68087.html

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  • Substance Painter 中的纹理烘焙
  • PBR材质创建
  • 遮罩、生成器和图层
  • Blender Eevee 中的实时光照
  • 可用于作品集的渲染图 + 演示

格 式:MP4
工 程:不包含成品工程文件
所用软件:Blender、Substance Painter
分 辨 率:高清1920×1080
时 长:20小时40分钟
语言字幕:英语发音,精翻中文/英文字幕
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