UE5+SP+RizomUV+3ds Max专业游戏资产制作流程环境大师班训练营+中英文字幕

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专业游戏资源制作流程(从零到英雄)这是终极高强度训练营,旨在弥合“了解3D”和“成为专业游戏美术师”之间的鸿沟。短短6天,17小时的纯粹专注训练,你将掌握行业标准流程,并在虚幻引擎中将你的想法转化为功能齐全、可运行的游戏环境。文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/67925.html

6天强化路线图文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67925.html

第0天:引擎与基础文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67925.html

我们首先会将虚幻引擎打造成你的终极游乐场。你将学习专业的安装、工作区优化以及灯光基础知识。之后,我们将深入学习RizomUV,掌握高级 UV 贴图技术,确保你的模型能够完美优化,实现高质量烘焙。最后,你将规划场景并搭建基础环境。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67925.html

第一天:场景的灵魂(高级纹理贴图)文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67925.html

纹理赋予世界真实感。我们专注于从零开始创建无缝平铺纹理和自定义标签。您将学习如何实现专业级的清晰度和细节,确保游戏中的每个表面——从墙壁到微小细节——都达到行业标准。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67925.html

第二天:模块化的逻辑文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67925.html

效率是游戏开发的关键。你将学习AAA级工作室常用的“模块化思维”。我们将建模能够完美拼接的模块化组件,将它们导入虚幻引擎,并在第一天就应用纹理。到今天结束时,你将看到你的场景像拼图一样逐渐成型。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67925.html

第三天:细节层(装饰贴纸和贴花)文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67925.html

这就是奇迹发生的地方。我们将创建装饰贴图、贴花和透明度贴图,无需复杂的几何体即可添加复杂的细节。您将学习如何在虚幻引擎中直接将这些细节叠加到模型上,打造出那种区分业余人士和专业人士的“精致”外观。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67925.html

第四天:英雄资产与战略性UV

并非所有素材都具有相同的价值。我们将重点放在单个素材上——那些引人注目的“核心部件”和道具。您将学习针对独特素材的特定UV和纹理策略,在实现高端视觉保真度和完美游戏引擎优化之间取得平衡。

第 5 天:最终定稿和可执行文件

我们将所有内容汇聚于此。您将精进材质,掌握高级光照技术,并搭建背景环境。我们更进一步,为您设置基本的游戏菜单和环境机制。最后,您将学习如何将项目导出为专业的、可执行的 (.exe) 文件,以便与全世界分享。

第六天:你的最终项目和作品集

这是你大放异彩的时刻。你将运用所学的所有技巧来完成一个最终项目。这不仅仅是一次练习,而是一个专业的、可以用于游戏开发的作品集。你将获得专家的反馈,以确保你的作品达到顶级游戏工作室的标准。

您所需的一切都已包含在内!

为了确保您顺利完成课程,本课程提供所有源文件。您不仅可以观看,还可以使用完全相同的素材进行练习。

完整的虚幻引擎项目文件:包括所有场景、蓝图和设置。

源模型和纹理:所有 3D 文件和 Substance Painter 项目。

练习材料:完成练习和最终项目所需的一切。

即用型模板:从第一天起即可加快您的工作流程。

格 式:MP4
工 程:包含工程文件
所用软件:ue5,3ds Max、Substance Painter, RizomUV
分 辨 率:高清1920×1080
时 长:14小时
语言字幕:英语发音,精翻中文/英文字幕
大 小:22 GB

Game asset and Environment Master Class

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