FBX模型导入导出Blender插件 Better FBX Importer & Exporter v5.4

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FBX模型导入导出Blender插件 Better FBX Importer & Exporter v5.4文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/46289.html

Blender缺乏对FBX的原生支持,当我们导入一些较新的FBX文件时,它通常会失败,因此我从头开始使用官方FBX SDK制作了一个更好的FBX导入器和导出器。 ASCII到二进制,从FBX 5.3到FBX 2020。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/46289.html

特点

  • 支持 Blender 2.8+
  • 支持 Blender Renderer、Cycles Renderer 和 Eevee Renderer。
  • 支持 N-Gons(由 4 个以上顶点组成的多边形)。
  • 支持导入 FBX、DAE、OBJ、DXF 和 3DS 文件。
  • 支持导出 FBX、DAE、OBJ 和 DXF 文件。
  • 支持导出 FBX 平滑组。
  • 支持自动骨骼定向。
  • 支持电枢变形动画。
  • 支持导出非线性动画。
  • 支持形状键动画。
  • 支持多种材料集。
  • 支持多个 UV 集。
  • 支持多个顶点颜色集。
  • 支持网格附加到骨骼。
  • 支持网格实例。
  • 支持通用节点变换动画。
  • 支持虚拟节点。
  • 支持相机。
  • 支持灯。
  • 支持自定义属性。
  • 支持导入 Maya 格式(.mc/.mcx)和 3ds Max 格式(.pc2)的顶点动画。
  • 支持导出 Maya 格式(.mcx)和 3ds Max 格式(.pc2)的顶点动画。
  • 与所有 FBX 版本兼容。
  • 支持从任何通用索具系统导出。
  • 支持从 Rigify Auto-Rigging System 导出可重定向的人体骨架。
  • 支持导入 Blender 友好的骨架和 3d 模型。
  • 支持导出游戏引擎友好的骨架和 3d 模型。
  • 支持批量导入多个文件。
  • 支持批量导出到单独的文件。
  • 支持UDIM映射。
  • 支持 Unity Engine 2019、Unreal Engine 4 和 Godot Engine v3.2。
  • 支持 Windows、Linux 和 macOS。

限制文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/46289.html

  • 不支持 IK 骨骼*。
  • 不支持自定义骨骼形状。

支持版本:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/46289.html

  • Blender2.82、2.83、2.9、2.91、2.92、2.93、3.0、3.1、3.2、3.3、3.4、3.5、3.6
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