FBX模型导入导出Blender插件 Better FBX Importer & Exporter v5.4文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/46289.html
Blender缺乏对FBX的原生支持,当我们导入一些较新的FBX文件时,它通常会失败,因此我从头开始使用官方FBX SDK制作了一个更好的FBX导入器和导出器。 ASCII到二进制,从FBX 5.3到FBX 2020。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/46289.html
特点
- 支持 Blender 2.8+
- 支持 Blender Renderer、Cycles Renderer 和 Eevee Renderer。
- 支持 N-Gons(由 4 个以上顶点组成的多边形)。
- 支持导入 FBX、DAE、OBJ、DXF 和 3DS 文件。
- 支持导出 FBX、DAE、OBJ 和 DXF 文件。
- 支持导出 FBX 平滑组。
- 支持自动骨骼定向。
- 支持电枢变形动画。
- 支持导出非线性动画。
- 支持形状键动画。
- 支持多种材料集。
- 支持多个 UV 集。
- 支持多个顶点颜色集。
- 支持网格附加到骨骼。
- 支持网格实例。
- 支持通用节点变换动画。
- 支持虚拟节点。
- 支持相机。
- 支持灯。
- 支持自定义属性。
- 支持导入 Maya 格式(.mc/.mcx)和 3ds Max 格式(.pc2)的顶点动画。
- 支持导出 Maya 格式(.mcx)和 3ds Max 格式(.pc2)的顶点动画。
- 与所有 FBX 版本兼容。
- 支持从任何通用索具系统导出。
- 支持从 Rigify Auto-Rigging System 导出可重定向的人体骨架。
- 支持导入 Blender 友好的骨架和 3d 模型。
- 支持导出游戏引擎友好的骨架和 3d 模型。
- 支持批量导入多个文件。
- 支持批量导出到单独的文件。
- 支持UDIM映射。
- 支持 Unity Engine 2019、Unreal Engine 4 和 Godot Engine v3.2。
- 支持 Windows、Linux 和 macOS。
限制文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/46289.html
- 不支持 IK 骨骼*。
- 不支持自定义骨骼形状。
支持版本:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/46289.html
- Blender2.82、2.83、2.9、2.91、2.92、2.93、3.0、3.1、3.2、3.3、3.4、3.5、3.6
版权声明:资源来源于互联网收集整理,仅供学习交流,如果喜欢请支持正版。
本站仅作为资源信息收集站点,无法保证资源的可用及完整性,不提供任何资源安装使用及技术服务。请自己研究文档