Unreal多人在线游戏对象同步 Smooth Sync v1.48 ue5.0 – 5.6文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/65760.html
Smooth Sync 是一种网络同步技术,主要用于解决多人在线游戏中对象同步时可能出现的平滑性和准确性问题。它通过自动处理网络延迟、抖动、插值与预测,确保所有玩家看到的游戏世界状态是一致的,从而提供自然连贯的反馈文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/65760.html
Smooth Sync 的作用文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/65760.html
使用可自定义的插值和外插 ,在网络中平滑地提供简单的直接转换同步。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/65760.html
Owned Actors(拥有的角色):将转换从所有者发送到非所有者。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/65760.html
Unowned Actors(无主角色):将转换从服务器发送到客户端。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/65760.html
适用于物理 Actor 和非物理 Actor。Dedicated 和 Listen 服务器文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/65760.html
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