Unreal导入数字地形模型工具 Landscaping v7.24 ue5.3-5.6文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/65763.html
景观美化提供了一种将 GIS 数据导入为单个地形或世界合成 (UE4)、世界分区 (UE5) 或程序/静态网格体的简单方法。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/65763.html
导入数字地形模型 (DTM)
支持 GeoTiff、ASCII、HGT 和 GeoPackage 文件格式,以高精度导入高度数据。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/65763.html
支持所有常见的投影和分辨率。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/65763.html
一次导入单个文件或多个文件,并自动将其转换为具有适当平铺的景观。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/65763.html
支持数字地形模型的自动合并和裁剪。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/65763.html
支持低分辨率数字地形模型的平滑。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/65763.html
支持导入不同比例的 DTM。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/65763.html
支持任何区域大小的地形 - 仅受系统内存限制。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/65763.html
支持每个地形的地形编辑图层(最大 16 x 16 公里)。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/65763.html
每个关卡可以有多个无缝景观。
将 DTM 导入为 Landscape 或 Mesh。
导入卫星图像 (JPG2000/GeoTiff)
Import as Material Texture, Decal or Vertex Color (导入为 Material Texture, Decal or Vertex Color) (用于网格)
卫星图像会自动映射到 Landscape / Mesh。
导入矢量数据 (Shapefiles/GeoJSON/OSM/GeoPackage)
地形美化可以从 Shapefile 生成权重贴图(自动绘制地形绘制图层)并实例化蓝图(带或不带样条组件)或静态网格体样条线 Actor 或地形样条线 (UE5.1)。
支持将 Shapefile 数据自动裁剪到地形范围
包含
Landscaping v7.24 UE5.6
Landscaping v7.22 UE5.5
Landscaping v7.21 UE5.4
Landscaping v7.21 UE5.3
大小:562 MB
版权声明:资源来源于互联网收集整理,仅供学习交流,如果喜欢请支持正版。
本站仅作为资源信息收集站点,无法保证资源的可用及完整性,不提供任何资源安装使用及技术服务。请自己研究文档