
Unreal to Unity 导出器是一款强大的工具,可以帮助您在将 Unreal Engine 项目转换为 Unity 时节省时间和精力。它是一个 Unreal 插件(仅可在 Unreal 中运行,请参阅教程),可以将完整的 Unreal 关卡导出到 Unity。这意味着它可以批量转换静态网格体(包含 LOD)、碰撞形状、Actor 位置、贴花、灯光、反射探针、样条网格体、带动画的蒙皮网格体、动画通知、地形、植被、材质(甚至包括 URP 下的后期处理材质)和纹理。
如果您一直梦想着将您在 Unreal 中精心制作的作品迁移到 Unity 中,同时又不丢失关键元素,那么无需再寻觅了。
支持的 Unity 版本:
内置流程:Unity 2019.4 或更高版本
URP:Unity 2021.2.7 或更高版本(URP 11.0 或更高版本)
HDRP:Unity 2021.2.7 或更高版本(HDRP 11.0 或更高版本)
某些材质在实际游戏中可能与虚幻引擎中的效果略有不同,例如平滑曲线,以及一些包含特殊材质节点的材质。
- 对于地形,您需要先选择 ConvertLandscapesToStaticMeshes 选项。
- 如果您遇到任何着色器编译错误,请发送电子邮件至relativegames7@gmail.com与我联系。
光照强度不会完全匹配。
- 为实例化网格创建预制件,以便于编辑
哪些内容不会被导出:
- 布
- 我尚未修复的特殊材料节点
- 粒子发射器
- 风属性修正
- 次表面散射
- 镶嵌
- 包含超过约 3000 万个多边形的地形,FBX 导出器会崩溃。
- 运行时虚拟纹理
- 草坪特征
- 云朵特征
- 关卡序列
- 美容资产
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