Unity 6游戏开发指南进阶解锁复杂游戏机制秘密视频教程+中英文字幕

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通过学习AI、设计模式、基于网格的移动等众多概念,来升级你的Unity技能吧!文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66178.html

您将会学到
将 Unity 中的各种概念和系统整合,开发出一个完整的游戏
学习如何将复杂的状态机集成到 Unity 游戏中
尝试不同的架构方法来使您的脚本相互通信
快速学会创建数十个复杂关卡
要求
基础 Unity 相关知识
描述
欢迎参加我们的中级 Unity 6 课程。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66178.html

这门课程旨在帮助学完 Unity 基础知识的人确定下一步的学习方向。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66178.html

你可能已经掌握了在 Unity 中独立解决一些问题的方法。接下来的关键步骤是将这些概念整合到一个完整的项目中。完成这门课程后,你将获得一个用于制作中型游戏的模板。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66178.html

我们将开发一个与著名的“迷宫跑者”吃豆人游戏类似的游戏。选择这个游戏的原因是它融合了多种核心概念,并且可以完全在不依赖任何第三方工具的情况下完成开发。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66178.html

将涵盖以下概念,并将它们连接成一个最终游戏:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66178.html

人工智能:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66178.html

导航
路径调试
行为管理
状态机原理
使用最简设置配置状态机
清洁架构文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66178.html

单例模式是否应该被使用?
接口
代理
创建您自己的 API 脚本
扩展 Monobehaviours 组件
静态类
基于事件的通信机制
玩家移动文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66178.html

新输入系统
基于射线移动
网格化移动
无需绕角移动
自定义网格系统

网格显示
自动检测关卡
用于导航、移动和对象放置的单元类型
网格的坐标无关性
类似 API 的网格计算接口访问
自动生成关卡

规则板块
图块调色
脚本化地砖
“几分钟内快速创建数十个关卡”
地图系统
还有更多相关主题:

关卡重置功能
动画
传送术
生成过程
碰撞检测
编辑脚本
准备图像素材
课程中见。

此课程面向哪些人:
有一定经验的 Unity 开发者,希望进一步发展

格 式:MP4
工 程:包含工程文件
所用软件:Unity 6
分 辨 率:高清1280×720
时 长:25小时
语言字幕:英语发音,精翻中文/英文字幕
大 小:13.2 GB
下载方式:百度网盘

Intermediate Unity 6 : Connect Complex Game Mechanics

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