ZBrush/Houdini/Mari/Nuke电影级奇幻生物雕刻纹理皮肤贴图合成教程+中英文字幕-Fantasy Creature Texturing & Look Dev

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ZBrush/Houdini/Mari/Nuke电影级奇幻生物雕刻纹理皮肤贴图合成教程+中英文字幕-Fantasy Creature Texturing & Look Dev文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/67640.html

在本工作坊中,Important Looking Pirates 的高级视觉特效艺术家 Sohrab Esfehani 将带领艺术家们完整地学习如何为逼真、电影级的奇幻生物进行纹理贴图和外观开发。Sohrab 拥有超过 20 年的电影制作经验,曾参与制作《复仇者联盟》和《银河护卫队》等影片。他将分享自己使用行业标准软件(如 Mari、ZBrush、Nuke 和 Houdini)的专业技巧,帮助学员打造媲美大片的视觉效果。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67640.html

这个为期6小时的工作坊首先会收集参考资料,然后启动Houdini,初步构建场景并应用基础着色器。接下来,Sohrab会详细讲解使用Mari进行皮肤纹理制作的工作流程,从初始设置到添加颜色的各个阶段,包括如何使用ZBrush创建表面细节。他还深入探讨了如何在Houdini中使用Arnold设置逼真的皮肤着色器,并详细讲解了如何使用高级的基于概率的分层着色技术来处理复杂的毛发图案和设计。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67640.html

除了涵盖电影级生物纹理和外观开发的技术层面,Sohrab 还探讨了此类项目中的艺术指导,并解释了他如何将生物或角色开发成逼真且易于理解的作品,使其真正融入银幕之中。完成本次工作坊的目标是帮助艺术家建立信心,将所学的实用理念和技巧运用到他们自己的生物和角色项目中。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67640.html


课程
00. 预览
01. 收集参考文献
02. Houdini 场景结构
03. Houdini基础着色器
04. Mari皮肤纹理:第一部分——设置
05. Mari皮肤纹理:第二部分——基础颜色1
06. ZBrush 细节
07. Mari皮肤纹理:第三部分——基础颜色2
08. Mari皮肤纹理:第四部分——底色3
09. Mari 皮肤纹理:第五部分——置换
10. Mari 皮肤纹理:第六部分——粗糙度
11. Mari 皮肤纹理:第 7 部分 – ISO
12. Houdini纹理贴图导入
13. Houdini 外观开发皮肤:第一部分
14. Houdini Look Dev Skin:第二部分
15. 毛发概率着色:简介与设置
16. Houdini 毛发:第一部分——着色器和纹理
17. Houdini Fur:第二部分——概率封锁
18. Houdini Fur:第三部分——概率抛光
19. Houdini Fur:第四部分——概率面部细节
20. Houdini Fur:第五部分——概率脸最终版
21. 胡迪尼毛发:第六部分——概率身体图案
22. Houdini 毛发:第七部分——毛发阴影分解
23. Houdini Fur:第 8 部分 – 阴影分解外观开发最终版文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67640.html

格 式:MP4
工 程:无工程文件
所用软件:Maya、Photoshop、Arnold、Materialize
分 辨 率:高清1920×1080
语言字幕:英语发音,精翻中文/英文字幕
大 小:7.68 GB文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67640.html

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