中英文字幕-AI人工智能三维建模转化为游戏资产全流程实战指南大师班视频教程文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/67740.html
人工智能3D建模创建及游戏就绪工作流程大师课程,完整的3D流程课程文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67740.html
本课程提供了一套直接实用的流程,将原始的AI生成模型转化为可用于游戏、渲染或市场销售的专业资源。该课程由Milad Kambalari和Mehdi Beheshti合作开发,涵盖了从评估AI输出到雕刻、拓扑重构、UV展开、贴图、渲染和引擎集成的整个工作流程。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67740.html
你将学到什么文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67740.html
1. 基础管道(四个项目)文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67740.html
一系列结构化项目,旨在构建稳定、可重复的工作流程:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67740.html
项目 1 – Apple
完整流程:拓扑清理、UV 重建、Substance Painter 中的 PBR 调整,以及 Unreal Engine 中的最终设置,包括材质和碰撞。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67740.html
项目 2 – 面包
重点在于优化:在 Blender 中进行形状细化,高效地准备用于纹理贴图的网格,在 Marmoset Toolbag 中进行最终渲染,以及在 Unreal Engine 中创建 LOD。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67740.html
项目 3 – 木制部件
强化核心技能:拓扑修复、UV 校正和纹理细化。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67740.html
2. 高质量资产创建与可视化文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67740.html
选择最佳人工智能输出
在 ZBrush 中使用遮罩和多边形组进行高模增强
两种低多边形工作流程:减面(Nanite)和四边形拓扑重构(传统流程)
Mehdi Beheshti 教授使用 V-Ray 和 Corona 在 3ds Max 中进行可视化工作流程讲解,内容涵盖建筑可视化和产品可视化的材质设置和渲染。
3. 完整的游戏就绪生产流程
针对复杂游戏资源的完整、高级工作流程:
ZBrush中的高精度细节刻画
在 Substance Painter 中进行专业纹理绘制
虚幻引擎与高级材质、精确碰撞设置和破坏功能相结合,带来动态的游戏体验。
时长:6小时44分,大小:6.53 GB,MP4高清视频格式,使用软件:3ds Max、Corona、V-Ray、Blender、RizomUV、ZBrush、Marmoset Toolbag、Substance Painter、Unreal Engine,作者:Milad Kambalari,共20个章节,语言:英语,无工程
Master Course AI 3D Modeling Creation & Game-Ready Workflow
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