Unreal多人在线战术竞技MOBA手游开发完整制作流程视频ue5教程+中英文字幕文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/65755.html
本课程将指导您使用虚幻引擎、游戏能力系统 (GAS) 和 AWS 云部署,构建一款竞技性 5v5 多人游戏的完整流程。您将学习如何使用 C++ 实现核心游戏机制,使用模块化架构设计可扩展系统,以及如何使用 Docker 和 AWS 部署专用服务器,让玩家能够在世界任何地方连接并畅玩。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/65755.html
课程从实现基本角色组件、增强输入系统和运动控制开始。此外,还将使用 Control Rig 实现合适的 IK 脚。之后,我们将利用游戏能力系统 (Gameplay Ability Systems) 实现角色属性和能力,确保从一开始就支持多人游戏,并在整个课程中进行测试。这些能力可以学习、升级,其效果由等级驱动。该能力系统还使用属性驱动算法来确定角色的生命值、再生能力以及许多其他角色属性,并遵循行业标准实现。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/65755.html
游戏将包含两个完全可操作的玩家角色,共计十二种技能:近战连击、远程攻击、每个玩家角色的四种技能以及两种共享的被动技能。借助GAS和灵活的面向对象编程(OOP)方法,游戏可以轻松扩展以容纳更多玩家。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/65755.html
我们还利用虚幻引擎的AI模块实现了一个功能全面的AI驱动小兵。该AI拥有合理的队伍ID配置、感知和遗忘机制,可以复用到其他类型的游戏中。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/65755.html
我们还实现了一个与游戏能力完全兼容的已完成库存和商店系统。该系统支持多人游戏,采用服务器授权机制,并支持物品堆叠、消耗、授予能力和组合。还将实现一个组合小部件,用于显示商店中任何选定物品的完整组合树。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/65755.html
游戏的每个组件都有完整的UI实现,还将构建复杂的动画蓝图,以确保游戏玩法的丰富视觉效果。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/65755.html
课程中还创建了许多其他系统,请探索课程大纲以全面了解所涵盖的每个系统。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/65755.html
本课程主要使用 C++ 实现游戏机制。通过模块化方法,许多系统得以解耦,并可针对不同类型的游戏进行重新调整。课程结束时,您将拥有一款功能齐全的 MOBA 风格游戏,其中包括:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/65755.html
用户登录和账户系统
大厅创建和匹配
角色选择
完整的游戏循环
AWS 上的专用服务器部署文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/65755.html
28 个章节 • 295 个讲座 • 总时长 62 小时 28 分钟
格 式:MP4
工 程:不包含工程文件
所用软件:Unreal Engine
分 辨 率:高清1280×720
语言字幕:英语发音,精翻中文/英文字幕
大 小:39.0 GB
下载方式:百度网盘
Multiplayer in Unreal with GAS and AWS Dedicated Servers
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