ZBrush+Maya+PT+MD亚洲男性角色头部建模雕刻服装发型纹理贴图渲染教程+中英文字幕

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ZBrush+Maya+PT+MD亚洲男性角色头部建模雕刻服装发型纹理贴图渲染教程+中英文字幕文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/66879.html

在这篇详细的分解教程中,我将指导您创建一个超逼真的 3D 亚洲男性头部——重点关注逼真的皮肤纹理、精致的面部解剖结构以及自然、浓密的头发。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66879.html

雕刻:基础工作始于 ZBrush,我在其中精心雕刻头部,注意逼真的比例、面部不对称和微妙的解剖标志。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66879.html

服装:在这个阶段,复杂的版型将被简化成易于理解的块状。为你提供在 Marvelous Designer 中进行服装创作所需的正确知识。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66879.html

纹理:纹理是在 Substance 3D Painter 中制作的,结合手绘和高分辨率皮肤贴图来实现适合浅色皮肤的细腻色彩变化、毛孔细节和次表面散射特性。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66879.html

头发修饰:发型是使用 Maya 中的 XGen 创建的,带有单独控制的导轨,可以塑造柔软、飘逸的发束,自然地勾勒出脸部轮廓,增强角色的真实感。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66879.html

渲染:最终渲染在 Arnold for Maya 中完成,使用电影灯光设置和逼真的皮肤着色器来呈现每一帧的深度、情绪和微妙的细节。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66879.html

无论您是在学习超现实主义角色创作还是构建下一个出色的作品集,这都是必看的细分内容。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66879.html

使用的工具:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66879.html

ZBrush(用于雕刻)文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66879.html

Marvelous Designer(服装创作)

Substance 3D Painter(用于纹理)

Maya 和 XGen(用于头发修饰)

阿诺德(用于最终渲染)

格 式:MP4
工 程:包含工程文件
分 辨 率:高清1280*720
时 长:21小时
语言字幕:英语发音,精翻中文/英文字幕
所用软件:ZBrush、Marvelous Designer、Substance 3D Painter、Maya & XGen、 Arnold
大 小:20GB

上传中

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