Blender眼球着色器节点预设 Universal Human Eye Shader 1.1

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Eye Shader

Blender眼球着色器节点预设 Universal Human Eye Shader 1.0文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/56680.html

包含的基础网格或通用人类装备/网格,可以在Blender中模拟真实的眼球效果,blender格式,支持Cycles渲染器文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/56680.html

特性
使用标准Blender节点构建虹膜和巩膜/角膜节点组,并暴露相关参数
外部和内部眼球模型(422个面,全部为四边形),带有虹膜扩张/收缩和偏移形状键,UV展开,准备进行纹理处理
包括撕裂线着色器(将来可能会移动到另一个资源)板图像,以协助纹
描述每个节点在虹膜和巩膜/角膜节点组中的作用的注释
概述UV岛和特征的模理放置文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/56680.html

支持版本:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/56680.html

Blender 4.2或者更高版本文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/56680.html

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