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教程

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C4D教程

三维建筑低多边形建模材质C4D技巧教程

三维建筑低多边形建模材质C4D技巧教程 在本课程中,您将学习在Cinema 4D中创建漂亮的低聚建筑的过程。我们将从一个空文件开始,逐步建模和纹理化8个不同的低聚建筑物。我们将使用各种建模技术和回收方...
2019年6月28日评论
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2D教程

摄影师电影制作人掌握灯光照明速成教程

摄影师电影制作人掌握灯光照明速成课程 1、照明理论 学习如何在场景中查看,分析和理解光线! 照明简介 色温,色调和显色指数 4种常见的灯光类型 3个主要角色 光的特征 角度/方向 光的质量 强度和亮度...
2019年6月27日评论
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AE教程

卡通角色绑定动画AE教程 Lynda – After Effects – Character Animation Techniques

卡通角色绑定动画AE教程 Lynda – After Effects – Character Animation Techniques 了解在Adobe After Effects中将角色变为现实是多...
2019年6月26日评论
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AE教程

特效合成AE教程 Lynda – Creating a Short Film – 10 VFX Effects

特效合成AE教程 Lynda – Creating a Short Film – 10 VFX Effects 讲解AE特效合成的基本步骤,包括第三方插件比如Particular和Form的合成使用,...
2019年6月26日评论
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LUTs

PR LUTS调色基础教程 SkillShare – Premiere Pro Lumetri: Color Correct like a Pro

PR LUTS调色基础教程 SkillShare – Premiere Pro Lumetri: Color Correct like a Pro 这个完整的课程将带您了解使用Premiere Pro...
2019年6月26日评论
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PR教程

钢笔路径遮罩PR教程 SkillShare – Masking In Adobe Premiere Pro

钢笔路径遮罩PR教程 SkillShare – Masking In Adobe Premiere Pro 视觉效果,合成,高级编辑。这些都是遮罩奠定其基础的任务。在本课程中,您将学习Adobe Pr...
2019年6月26日评论
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3D教程

Octane Render渲染技术大气场景动画贴图视频教程

Octane Render渲染技术大气场景动画贴图视频教程 实现真实的电影照明可能具有挑战性!特别是,当涉及大量光源时,渲染时间会增加,并且很难做出任何重大改变,用贴图的方式代替传统的灯光,来加快渲染...
2019年6月22日评论
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Zbrush教程

20个丧尸怪物皮肤细节雕刻笔刷预设 Artstation – Zbrush Zombie / Monster VDM Pack

20个丧尸怪物皮肤细节雕刻笔刷预设 Artstation - Zbrush Zombie / Monster VDM Pack 包含20个僵尸/怪物的皮肤表皮笔刷预设效果,ZBP格式 20 hand ...
2019年6月19日评论
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2D教程

第176期ImagineFX科幻数字艺术杂志2019年

第176期ImagineFX科幻数字艺术杂志2019年 我们认为这是我们在ImagineFX中汇集的最美丽的艺术收藏品之一。这个版本中的艺术是令人难以置信的。在杂志内部,您将从以下方面获得洞察力和灵感...
2019年6月16日评论
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C4D教程

Octane科技感胶囊场景建模渲染C4D教程

Octane科技感胶囊场景建模渲染C4D教程 一个8分钟长的视频,解释如何导航场景,如何使用Octane散射设置灰尘,材质如何使用纹理蒙版以及在何处找到光线。 完成的一个C4D场景工程文件,需要Oct...
2019年6月16日评论
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C4D教程

阿诺德渲染器C4D教程Cinema 4D – Complete Arnold Toon Shader Breakdown Tutorial

阿诺德渲染器C4D教程Cinema 4D – Complete Arnold Toon Shader Breakdown Tutorial 本教程提供了Arnold Toon Shader的完整细分,...
2019年6月14日评论
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C4D教程

使用C4D/Octane和After Effects制作创意Z深度过渡效果简单技巧。

使用C4D/Octane和After Effects制作创意Z深度过渡效果简单技巧。 在本教程中,使用Cinema 4D,Octane和After Effects制作创意Z-Depth过渡效果的简单技...
2019年6月14日评论
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