C4D阿诺德渲染器 SolidAngle C4DtoA 2.4.5.1 CINEMA 4D R19-R20 Win替换破解

cgzyw 2019年2月26日00:38:42
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C4D阿诺德渲染器 SolidAngle C4DtoA 2.4.5.1 CINEMA 4D R19-R20 Win替换破解

C4D阿诺德渲染器 SolidAngle C4DtoA 2.4.5.1 CINEMA 4D R19-R20 Win替换破解

Arnold是一款先进的蒙特卡罗光线追踪渲染器,专为特征长度动画和视觉效果的需求而打造。

Arnold是一款先进的蒙特卡罗光线追踪渲染器,专为特征长度动画和视觉效果的需求而打造。Arnold最初是​​与Sony Pictures Imageworks共同开发的,现在是他们的主要渲染器,在全球300多家工作室中使用,包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures。阿诺德是Monster House和Cloudy拍摄的数十部电影的主要渲染者,其中有肉食机会到环太平洋和重力。它可作为Linux,Windows和Mac OS X上的独立渲​​染器使用,并可通过Maya,Softimage,Houdini和Katana的插件
与C4D无缝集成:对象(实例,克隆器,变形器,生成器),MoGraph几何,头发和样条。

仅支持R19-R20,如果安装后C4D 打不开,请先卸载插件,然后把C4D更新到最新版本,最后重新安装插件即可

  • 支持原生粒子和思维粒子。
  • 所有Arnold插件的最快交互式渲染(IPR)允许快速预览参数更改,而不会中断您的工作。
  • Arnold Shading网络编辑器,基于节点的材质编辑器。
  • 着色器和实用程序的完整列表,包括顶点贴图和每面材质。
  • 使用OpenVDB进行体积渲染。
  • 延迟,使用Arnold过程节点生成几何体的时间。
  • 原生线性工作流程
  • Team Render,包括单帧分布式渲染。
  • 支持第三方插件,如X-Particles和Turbulence FD。

修复

  • 采用圆柱和球面投影的接缝
  • IPR中的阿尔法错误
  • IPR崩溃与细分,破裂和自定义纹理映射
  • 运动矢量模糊不会在IPR中渲染
  • 当场景具有OSL着色器时,C4D在OSX上退出时崩溃
  • 在网络编辑器中复制着色器时,C4D在退出时崩溃
  • 烘焙纹理时动画不起作用
  • Alembic浮点顶点地图未渲染
  • 位移标量零值不应以长度为单位
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