C4D Vray渲染器 VRay 6.10.00 for Cinema 4D R21-2023 Win

2023年5月20日10:58:29C4D插件评论阅读模式
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Vray V6.00.01 For Cinema 4d R21 2023

C4D Vray渲染器 VRay 6.10.00 for Cinema 4D R21-2023 Win

V-Ray for Cinema 4D 把行业领先的照片级渲染技术带给 Cinema 4D 艺术家和设计师。有了这些智能工具和强大的渲染能力,V-Ray 可以处理任何项目,快速且全能。

其他更新包括:
粒子渲染支持——根据大小、速度和颜色等不同参数快速渲染粒子。现在可以更轻松地创建各种效果 - 从飞溅和泡沫到气泡和火花。
ACEScg 支持——通过行业标准的 ACEScg 颜色编码系统获得更广泛的调色板,并自动调整纹理、色散、太阳和天空以及光温度。
Finite Dome Light – 使用 V-Ray Dome Light 新的、更灵活的地面投影功能微调您的产品设计/HDRI 渲染的比例和深度。
IPR 中的 Light Cache – V-Ray 的交互式产品渲染器 (IPR) 的输出现在与产品渲染器相同,因此团队可以立即做出更好的决策。
更好的反射——随着新的能量补偿更新,粗糙的金属和表面看起来更加逼真。
更好的半透明材质——使用 V-Ray 材质的新照明模式更快地渲染磨砂玻璃和大理石。
薄膜材料– V-Ray 材料中添加了一个新的薄膜层,可以轻松创建虹彩材料,如肥皂泡和漏油。
全景查看器- 现在可以在 V-Ray 帧缓冲区 (VFB) 中浏览和编辑全景,无需第三方工具。
构图指南——新的比例层可以借助视觉指南(如三分法则和黄金螺旋)轻松选择正确的摄像机角度。
VFB IPR 选择——现在可以在渲染时选择材质、对象和焦点,只需单击鼠标即可。

V-Ray是当今高品质的渲染工具之一。它被广泛应用于专业CG艺术家和全球可视化企业。 拥有无与伦比的渲染速度,其高质感和超写实的影像更吸引了来自各个领域的许多用户。V-Ray for C4D可说是 Cinama 4D 中渲染引擎的伟大化身, 可以直接被使用于 Cinama 4D 典型的工作流程中,其中所展现的高效能、高稳定以及高质感更成为建筑设计、可视化设计、汽车渲染、电视广告, 好莱坞3D电影…等各大领域的不可或缺的标准工具!

6.10.00

正式发布,更新1

日期- 2023 年 5 月 18 日

新功能

V-Ray

  • V-Ray for Cinema 4D 中的混沌散射
  • 实施 V-Ray 卡通节点和经典材质
  • 实施 V-Ray 分析器
  • 添加对圆柱贴花的支持
  • 在视口编辑器中支持 V-Ray 交互式渲染
  • 在 VRayParticles 对象中添加对几何实例化的支持
  • 公开路径引导灯缓存选项
  • 添加对从 Chaos Cosmos 导入 V-Ray Enmesh 资产的支持
  • 添加丢失的 Cosmos 资产的下载和重新链接
  • 添加对用户属性纹理和 MoGraph 颜色着色器的支持
  • 为 V-Ray Lights 添加光衰减选项
  • 实施可恢复渲染
  • 为 V-Ray 帧缓冲区实现“测试分辨率”功能
  • 添加对 Ornatrix 毛发系统的支持
  • 集成 NVidia AI 降噪器升级模式

V-Ray,VRayMtl

  • 实施凹凸光泽度着色器

V-Ray GPU,VRayTextures

  • 在 V-Ray GPU 上添加对压缩纹理的支持

混沌云,V-Ray

  • 添加对导出 sidecar vrscene 文件的支持

渲染元素

  • 添加金属度渲染元素

V-Ray,交互式

  • 在 V-Ray 帧缓冲区中实现“对象选择”

V-Ray,渲染元素

  • 添加对 V-Ray Toon 渲染元素的支持

VRaySun

  • 为密度、种子和轨迹添加新的天空云参数

VRayVolumeGrid、V-Ray、V-Ray GPU

  • 将 VolumeInstancingTree 和 VolumeGrid 实例优化集成到 V-Ray Standalone

 

修改后的功能


 

V射线

  • 改进 V-Ray Decal 的用户界面并添加附加凹凸选项
  • 在 V-Ray 粒子中添加对 Matrix 对象作为粒子源的支持
  • 在 Cinema 4D 2023 中添加对原生 OCIO 管理的支持
  • 添加锁定 V-Ray Enmesh 裁剪框大小和 UV 平铺纵横比的功能
  • 为环境雾中受影响的灯光添加包含排除列表
  • 向 BRDF 节点添加额外的材质选项
  • 重新排列工具菜单
  • 用图标标记丢失的 Cosmos 资产
  • 公开 V-Ray 投影节点的平面和正面和相机投影类型
  • 在 V-Ray 菜单中公开旧版灯光
  • 将“Face ID”标签替换为“Polygon Selections”
  • 更新 Fog Distance 和 Fog Height 默认值
  • 更新环境雾光线行进参数
  • 添加一个选项以在降噪器或镜头效果处于活动状态时仅保存 RGB 通道
  • UI 更改为 V-Ray Softbox 纹理
  • 弃用独立 zip 安装并允许从 V-Ray 安装程序中提取文件
  • 当对象的“启用”参数关闭时,在视口中隐藏 V-Ray Enmesh
  • 更改 V-Ray Decal 尺寸的步长
  • 中间渲染输出应该有最终的颜色校正
  • 保留已转换材料的现有层
  • 在 V-Ray Decal 中更改位移量的步长
  • 将新的 Affect Alpha 参数添加到 Volumetrics
  • 创建 Fur 或 Enmesh 时将选区添加为输入对象
  • 适用于 macOS 的 V-Ray for Cinema 4D 安装

VRayMtl,V-Ray GPU

  • 在 GPU 上移植 VRayMtl 半透明的“统一”光照模式

混沌云、交互式、V-Ray

  • 为 zip 安装添加带有 EULA 协议的窗口

V-Ray,VRayTextures

  • 将最近的过滤公开到位图的界面
  • 使用文档颜色管理进行材质预览

渲染元素

  • 支持 ObjectID 作为 Cryptomatte 渲染元素中的新 ID 类型

V-Ray, V-Ray 图形处理器

  • LC构建和渐进欠采样期间的LightMix

V-Ray、位移和细分

  • 将 Min/Max Displacement 边界参数类型从 Color 更改为 Float

V-射线图形处理器

  • 为平滑和置换的网格实施自动凹凸贴图

VRaySun

  • 改进 V-Ray Sun 的视口定位器以显示太阳矢量

VRay体积网格

  • 通过将 PreLin() 替换为 GridSampling::prepareLerpVoxelWeights/Indices() 来加速网格体渲染
  • 通过从网格中删除不必要的读取来加速网格体积的渲染

Bug修复

支持版本:

Win:Cinema 4D R21/R22/R23/S24/R25/R26/2023

资源下载
免费资源
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