C4D Vray渲染器 VRay 6.10.00 for Cinema 4D R21-2023 Win
V-Ray for Cinema 4D 把行业领先的照片级渲染技术带给 Cinema 4D 艺术家和设计师。有了这些智能工具和强大的渲染能力,V-Ray 可以处理任何项目,快速且全能。
其他更新包括:
粒子渲染支持——根据大小、速度和颜色等不同参数快速渲染粒子。现在可以更轻松地创建各种效果 - 从飞溅和泡沫到气泡和火花。
ACEScg 支持——通过行业标准的 ACEScg 颜色编码系统获得更广泛的调色板,并自动调整纹理、色散、太阳和天空以及光温度。
Finite Dome Light – 使用 V-Ray Dome Light 新的、更灵活的地面投影功能微调您的产品设计/HDRI 渲染的比例和深度。
IPR 中的 Light Cache – V-Ray 的交互式产品渲染器 (IPR) 的输出现在与产品渲染器相同,因此团队可以立即做出更好的决策。
更好的反射——随着新的能量补偿更新,粗糙的金属和表面看起来更加逼真。
更好的半透明材质——使用 V-Ray 材质的新照明模式更快地渲染磨砂玻璃和大理石。
薄膜材料– V-Ray 材料中添加了一个新的薄膜层,可以轻松创建虹彩材料,如肥皂泡和漏油。
全景查看器- 现在可以在 V-Ray 帧缓冲区 (VFB) 中浏览和编辑全景,无需第三方工具。
构图指南——新的比例层可以借助视觉指南(如三分法则和黄金螺旋)轻松选择正确的摄像机角度。
VFB IPR 选择——现在可以在渲染时选择材质、对象和焦点,只需单击鼠标即可。
V-Ray是当今高品质的渲染工具之一。它被广泛应用于专业CG艺术家和全球可视化企业。 拥有无与伦比的渲染速度,其高质感和超写实的影像更吸引了来自各个领域的许多用户。V-Ray for C4D可说是 Cinama 4D 中渲染引擎的伟大化身, 可以直接被使用于 Cinama 4D 典型的工作流程中,其中所展现的高效能、高稳定以及高质感更成为建筑设计、可视化设计、汽车渲染、电视广告, 好莱坞3D电影…等各大领域的不可或缺的标准工具!
6.10.00
正式发布,更新1
日期- 2023 年 5 月 18 日
新功能
V-Ray
- V-Ray for Cinema 4D 中的混沌散射
- 实施 V-Ray 卡通节点和经典材质
- 实施 V-Ray 分析器
- 添加对圆柱贴花的支持
- 在视口编辑器中支持 V-Ray 交互式渲染
- 在 VRayParticles 对象中添加对几何实例化的支持
- 公开路径引导灯缓存选项
- 添加对从 Chaos Cosmos 导入 V-Ray Enmesh 资产的支持
- 添加丢失的 Cosmos 资产的下载和重新链接
- 添加对用户属性纹理和 MoGraph 颜色着色器的支持
- 为 V-Ray Lights 添加光衰减选项
- 实施可恢复渲染
- 为 V-Ray 帧缓冲区实现“测试分辨率”功能
- 添加对 Ornatrix 毛发系统的支持
- 集成 NVidia AI 降噪器升级模式
V-Ray,VRayMtl
- 实施凹凸光泽度着色器
V-Ray GPU,VRayTextures
- 在 V-Ray GPU 上添加对压缩纹理的支持
混沌云,V-Ray
- 添加对导出 sidecar vrscene 文件的支持
渲染元素
- 添加金属度渲染元素
V-Ray,交互式
- 在 V-Ray 帧缓冲区中实现“对象选择”
V-Ray,渲染元素
- 添加对 V-Ray Toon 渲染元素的支持
VRaySun
- 为密度、种子和轨迹添加新的天空云参数
VRayVolumeGrid、V-Ray、V-Ray GPU
- 将 VolumeInstancingTree 和 VolumeGrid 实例优化集成到 V-Ray Standalone
修改后的功能
V射线
- 改进 V-Ray Decal 的用户界面并添加附加凹凸选项
- 在 V-Ray 粒子中添加对 Matrix 对象作为粒子源的支持
- 在 Cinema 4D 2023 中添加对原生 OCIO 管理的支持
- 添加锁定 V-Ray Enmesh 裁剪框大小和 UV 平铺纵横比的功能
- 为环境雾中受影响的灯光添加包含排除列表
- 向 BRDF 节点添加额外的材质选项
- 重新排列工具菜单
- 用图标标记丢失的 Cosmos 资产
- 公开 V-Ray 投影节点的平面和正面和相机投影类型
- 在 V-Ray 菜单中公开旧版灯光
- 将“Face ID”标签替换为“Polygon Selections”
- 更新 Fog Distance 和 Fog Height 默认值
- 更新环境雾光线行进参数
- 添加一个选项以在降噪器或镜头效果处于活动状态时仅保存 RGB 通道
- UI 更改为 V-Ray Softbox 纹理
- 弃用独立 zip 安装并允许从 V-Ray 安装程序中提取文件
- 当对象的“启用”参数关闭时,在视口中隐藏 V-Ray Enmesh
- 更改 V-Ray Decal 尺寸的步长
- 中间渲染输出应该有最终的颜色校正
- 保留已转换材料的现有层
- 在 V-Ray Decal 中更改位移量的步长
- 将新的 Affect Alpha 参数添加到 Volumetrics
- 创建 Fur 或 Enmesh 时将选区添加为输入对象
- 适用于 macOS 的 V-Ray for Cinema 4D 安装
VRayMtl,V-Ray GPU
- 在 GPU 上移植 VRayMtl 半透明的“统一”光照模式
混沌云、交互式、V-Ray
- 为 zip 安装添加带有 EULA 协议的窗口
V-Ray,VRayTextures
- 将最近的过滤公开到位图的界面
- 使用文档颜色管理进行材质预览
渲染元素
- 支持 ObjectID 作为 Cryptomatte 渲染元素中的新 ID 类型
V-Ray, V-Ray 图形处理器
- LC构建和渐进欠采样期间的LightMix
V-Ray、位移和细分
- 将 Min/Max Displacement 边界参数类型从 Color 更改为 Float
V-射线图形处理器
- 为平滑和置换的网格实施自动凹凸贴图
VRaySun
- 改进 V-Ray Sun 的视口定位器以显示太阳矢量
VRay体积网格
- 通过将 PreLin() 替换为 GridSampling::prepareLerpVoxelWeights/Indices() 来加速网格体渲染
- 通过从网格中删除不必要的读取来加速网格体积的渲染
Bug修复
支持版本:
Win:Cinema 4D R21/R22/R23/S24/R25/R26/2023