IClone与UE5桥接实时链接插件 IClone Unreal Live Link v1.37

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Unreal Live Link

IClone与ue5桥接实时链接插件 IClone Unreal Live Link v1.37文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/57037.html

iClone 的 Unreal Live Link 插件为虚幻引擎创建了角色、灯光、摄像机和动画系统。iClone 的简单性与虚幻引擎渲染相结合,提供了数字人类解决方案,用于创建、动画和可视化卓越的实时角色。iClone 的 Unreal Live Link 插件消除了繁琐的 FBX 文件导入/导出过程,并通过自动角色着色器和骨架设置将 iClone 角色无缝发送到 Unreal。探索一种强大的新方法,通过直观的木偶面板和多设备动作捕捉录制以及简化的即插即用设置来创建面部表情和对话动画。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57037.html

v1.37 (1.37.4831.1) 于 2026 年 1 月 6 日发布
多项功能增强和错误修复。
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所需软件兼容性:
虚幻引擎 5.5-5.7
iClone 8.65 或更高版本 - 从 Reallusion HUB 更新
iClone Live Link 插件(适用于 Unreal 1.37) - 来自 Reallusion HUB 的更新
Unreal 2.0 自动设置(一体化)
下载。自动设置 + 控制绑定 + UE Live Link文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57037.html

发布说明:
增强版:
当使用UE5骨骼选项将某些缺少关键骨骼的人形角色导入虚幻引擎时,系统会自动选择UE4骨骼预设,并显示一条消息。
固定的:
使用 Optimize 和 Decimate 创建 LOD 角色后,在 Unreal 中启用 Live Link 并进行实时链接时,角色的腰部可能会变形,并且动画会丢失(定位除外)。
导入到虚幻引擎后,某些道具(例如嵌入的猫)的放置方向不正确,并且看起来与地面错位。
调整变形滑块对通过 Live Link 传输到 Unreal 且已启用链接的角色没有影响。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57037.html

适用于 iClone 8 / Character Creator 4

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