
Mesh Check GPU Edition 可以自动检查模型中是否包含三角面、破洞、孤立的顶点等,然后删除优化,专为大型网格而设计。1.0版本完全基于 NumPy 重写:旋转过程中不会重新计算任何内容,仅在网格实际发生变化时才会重新计算。
在 80,000 个面的网格上,每次顶点移动并进行检查仅需 10 毫秒,而之前的版本仅三角形的重绘就需要 400 毫秒。
绘制限制会控制元素数量,但当检查标记元素过多时(打印就绪的网格全部由三角形组成),则会跳过绘制。
透视网格。 “显示隐藏”功能会绘制隐藏在表面后面的高光,使其变暗,以便区分前方和后方。X 光透视功能也有效。
可在对象和编辑模式下对一个或多个选定对象进行操作,并基于对象自身的拓扑结构(修改器在应用之前不会被考虑在内)。
每个对象的统计信息、自定义颜色等所有功能都显示在视口的“叠加层”弹出窗口中。
显示颜色可在插件首选项中进行自定义。
Ngons
Triangles
N-poles
E-poles
Poles with more than 5 edges
Isolated verts
Non-manifold edges
支持版本
V4.0.7:Blender2.8、2.81、2.82、2.83、2.9、2.91、2.92、2.93、3.0、3.1、3.2、3.3、3.4、3.5、3.6
v1.0.0
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