3DS MAX材质自动拖拽插件 Auto Material v1.92+ 材质预设库

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3DS MAX材质自动拖拽插件 Auto Material v1.92+ 材质预设库文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/58250.html

该工具用于在将纹理加载到3dsMax时,快速简单地创建材质,具有一些很酷的材质功能。包含多种赋予方式可以控制文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58250.html

管理纹理和自动创建材质
选择纹理时自动创建新的简单材质。支持拖放素材文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58250.html

多边形 UV 和对象 UV
自动将对齐的 UVW 添加到选定的对象。非常适合简单的几何图形。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58250.html

快速编辑UV文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58250.html

偏移、翻转和旋转所选对象的 UV。右键单击重置属性文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58250.html

主要特点
自动材质:从列表中添加或选择纹理时自动创建新材质。
自动展开:根据多边形的最长长度自动展开并旋转纹理。
管理纹理:按类别管理纹理,快速预览并将其加载到当前场景中。
替换材质:快速替换当前场景中的材质。
快速编辑 UV:一键旋转 UV、翻转 UV、偏移 UV、缩放 UV。
真实世界比例:一键缩放具有真实世界尺寸的纹理。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58250.html

1.92 | 1.92 2023年11月25日
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添加“拾取材质”按钮:在当前场景中拾取一种材质放入脚本的材质槽中。请注意,拾取的材质将与当前的漫反射纹理预览和参数无关,因此如果按“创建”按钮,将恢复原始材质。
从现在开始,当您从本机 3ds Max 材质编辑器拖放材质时,可以右键单击刷新当前材质预览。
提升文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58250.html

减少了 3ds Max 中脚本的首次启动时间。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58250.html

支持版本:

3DS MAX 2016-2024

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