Blender次世代游戏道具建模烘焙优化插件 G-Ready – Game Ready Modeling Tools v1.5.0文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/67293.html
G-Ready - 游戏建模工具
大家好!我开发这款插件是为了解决我在 Blender 中制作游戏素材时遇到的一些实际问题。
如果您和我一样使用非破坏性建模工作流程,尤其是在制作科幻或硬表面模型时,这款工具可以为您节省大量时间。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67293.html
1.5 版本新增核心功能:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67293.html
- 烘焙爆炸——移动、烘焙并自动重置物体位置(非常适合环境光遮蔽)。包含原始网格位置的可视化功能。
- 智能矩阵烘焙——一款功能全面增强、场景感知型烘焙器,可自动处理:
- 混合设置(例如,部分高模可用)
- 阵列工具 — 沿曲线创建对象阵列,而不会发生变形。
- 改进的 LOD 生成 — 使用自定义缩减比率或固定目标多边形数量生成 LOD。
- UV1 → UV2 烘焙 — 在重新展开模型、合并对象或保留现有纹理时,选择源 UV 通道和目标 UV 通道以获得干净的重新烘焙。
- 自动更新程序 — 一键更新系统,无需离开 Blender 即可检查、下载和安装最新版本。
- UI 更新——面板和布局经过优化,工作流程更清晰、更快捷、更直观。
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