
Level Design: From the Basics to Creating a Portfolio 是韩国顶级创意教育平台 Coloso 推出的 Unreal Engine 5 关卡设计系统课程,由拥有 17 年从业经验的资深关卡设计师 Bisk 主讲。课程从零基础出发,通过7 种不同类型的地图制作实战——从中世纪村庄到多人射击关卡再到大规模开放世界——让学员掌握使用 ue5 新功能创建专业级游戏地图的完整工作流。课程不仅涵盖UE5基础操作、关卡设计理论,还通过多个完整项目实战,帮助掌握从简单地图到大型开放世界地图的制作方法。
课程从Unreal Engine 5安装配置开始,逐步讲解关卡设计基础、游戏玩法设计、地图节奏、玩家引导、战场布局、掩体设计、开放世界关卡规划等核心知识,并结合Google Earth、Landscape、Procedural Foliage、World Partition等UE5工具,完成包括中世纪村庄、地下城、美式郊区、小镇地图、多人FPS地图以及开放世界地图在内的7个完整关卡项目。
适用人群
- 关卡设计初学者:希望系统性入门关卡设计领域的新人
- 转行/跨专业人员:想从其他游戏岗位转向关卡设计的从业者
- 独立开发者:需要快速掌握 UE5 关卡制作能力的 solo 开发者
- 游戏设计专业学生:需要完成高质量毕业设计或求职作品集的在校生
- UE5 兴趣爱好者:想了解 UE5 最新功能的引擎用户
完整课程内容:7 大地图类型实战
阶段 1:关卡设计基础理论
- 关卡设计核心概念:空间引导、玩家动线、视觉焦点等基本原理
- UE5 入门:引擎安装、界面导航、编辑器基础操作
- 地形工具:Landscape 系统的基本使用与参数调优
阶段 2:地牢类地图制作(Dungeon-type Maps)
- 封闭空间设计:走廊、房间、垂直空间的布局逻辑
- 环境叙事:通过场景元素讲述背景故事
- 光照氛围:利用 Lumen 打造地牢沉浸感
阶段 3:中世纪村庄地图制作
- 有机建筑布局:自然生长式的村庄规划方法
- 模块化资产运用:高效复用资产构建丰富场景
- 植被与环境细节:Foliage 工具与地面材质混合
阶段 4:多人射击关卡(Multiplayer Shooter Levels)
- 对称与非对称布局:竞技性地图的设计原则
- 掩体与视线控制:射击游戏的节奏把控
- 出生点与流线设计:多人对战的空间规划要点
阶段 5:大规模开放世界地图(Open World Maps)
- World Partition:UE5 大规模世界分割与管理
- Level Instance:流程化场景组装与迭代
- 性能优化:Nanite 虚拟几何体与 LOD 策略
- 兴趣点分布:开放世界的探索引导与任务节点
阶段 6:作品集打磨与展示
- 高画质渲染设置:输出级品质的光照与后期处理
- 截图与视频录制:最佳角度选择与运镜技巧
- 作品集包装:如何呈现项目的技术亮点与设计思路
所需软件:Unreal Engine 5
教程时长:16小时1分钟
素 材:包含工程文件
字 幕:韩语发音,AI精翻中文/英文字幕
格 式 :MP4,高清1920*1080
大 小 :59G






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