实时物理动画模拟AE脚本 PhysicDesk V2.0.177 + 使用教程

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实时物理动画模拟AE脚本 PhysicDesk V2.0.177 + 使用教程

一款适用于 After Effects 的实时 2D 物理和液体模拟器——快速、精准,直接在视口内运行。构建包含动态、静态和动画物体的场景;倾倒液体,产生飞溅、泡沫和激流效果;通过枢轴、焊接、弹簧、轮子和绳索连接物体;添加力场区域,模拟风、磁力、传送门和爆炸;叠加粒子发射器、破碎、软体、挤压拉伸和声控运动。使用目标求解器或手绘路径将物体发送到目标位置——当模拟效果符合预期时,将所有内容烘焙到 After Effects 原生关键帧和可编辑形状图层中,完全可编辑,随时渲染。

2.0.177 - 2026年7月19日
新增
- 路径弹簧:自动锚定 — 启用后,物体将自动固定在自身位置;将其击落,它会反弹回来(动态和软体)
- 路径弹簧:摆动控制 + 强度最高 5
- 导入图像/素材/合成的软体 — 导出为源图层上的动画角点
- 线速度:方向旋钮 + 速度滑块(与 X/Y 轴同步,目标保持在速度 0)
- 物理模型中可折叠的“细节”组

改进
- 固定质量模型 — 质量保持稳定;尺寸/笔触/材质编辑不会改变质量(修复了碰撞不一致的问题)
- 软体:支持固定位置和固定旋转;路径速度与动态相同,摆动保持不变
- 不再限制高发射速度
- 仅当场景包含液体时才显示浮力

修复
- 复制现在会复制所有属性(质量、速度、浮力、组、软体、路径弹簧)
- 数十项其他小修复

支持版本:

AE 2026, 2025, 2024, 2023, 2022

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