中文汉化 实时物理动画模拟AE脚本 PhysicDesk v2.3.888 + 中文字幕教程

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中文汉化 实时物理动画模拟AE脚本 PhysicDesk v2.3.888 + 中文字幕教程

一款适用于 After Effects 的实时 2D 物理和液体模拟器——快速、精准,直接在视口内运行。构建包含动态、静态和动画物体的场景;倾倒液体,产生飞溅、泡沫和激流效果;通过枢轴、焊接、弹簧、轮子和绳索连接物体;添加力场区域,模拟风、磁力、传送门和爆炸;叠加粒子发射器、破碎、软体、挤压拉伸和声控运动。使用目标求解器或手绘路径将物体发送到目标位置——当模拟效果符合预期时,将所有内容烘焙到 After Effects 原生关键帧和可编辑形状图层中,完全可编辑,随时渲染。

[文本动画器]
- 文本动画器在导入时读取:文本图层上的每个动画器及其属性和选择器都会显示在面板中,字符在视口中的动画效果与在 After Effects 中完全相同。
- 文本动画器驱动物理效果。
- 文本动画器在导出时写回。

[导入]
- 文本图层可以不带动画器导入:在导入列表中勾选即可导入静止的文本。
- 矢量图层(AI、EPS、PDF 和 SVG)导入时会显示其真实轮廓,而不是边界框。
- 导入图层上的不透明度关键帧会显示在视口中,并写回导出的图层。
- 导入的文本可以拆分为单词或字符。

【磁力】
- 磁力具有场选择:中心将所有物体拉向形状的中心,整体形状将每个物体拉向轮廓的最近点,因此单词会沿着字母聚集物体。

【锚定弹簧】
- 锚定弹簧具有起始拉伸功能:形状开始运行,并按照刻度盘上设定的距离和方向远离其锚点。

===================== 已修复 =====================

【锚定弹簧】
- 软体上的锚定弹簧现在会沿着绘制的路径响应强度和摆动,其他物体可以使其偏离路径。-
当运行以“变为动态”结束时,为锚定弹簧绘制的路径不再被重写。

【可破坏】
- 可破坏的文本、字母和圆环会分解成形状的实际碎片,并尊重计数器和空心部分,而不是直接切割它们。

【睡眠】
- 被击醒的睡眠形状现在会带着击中的动量移动,而不是保持静止。-
被“被唤醒”列表中的图层在调整大小时不再从列表中消失。

【导出】
- 绳索现在会完整导出:每一帧都会包含完整的绳索,而不是只包含一小段。

===================== 改进 =====================

【锚定弹簧】
- 锚定弹簧现在默认启用“返回旋转”和“摆动”0.5,因此从一开始就能感受到弹簧的效果。-
选择多个形状时,锚定弹簧会提供“静止长度”、“起始拉伸”、“方向”、“速度”、“延迟”、“结束后”和“循环”等选项,而不仅仅是“强度”和“摆动”。

支持版本:

AE 2027, 2026, 2025, 2024, 2023, 2022

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