Godot游戏开发指南:打造一款3D砍杀游戏 Godot Roguelike: Build a 3D Hack ‘n’ Slash

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Godot游戏开发指南:打造一款3D砍杀游戏  Godot Roguelike: Build a 3D Hack ‘n’ Slash

Godot Roguelike: Build a 3D Hack ‘n’ Slash本课程将教你如何从零开始构建自己的 3D 砍杀类 Roguelike 游戏。我们将讲解连击、可取消的冲刺以及能将敌人击飞到无法起身的危险区域的攻击。

你将构建的内容:

  • 一个控制角色所有动作的状态机,使轻攻击、重攻击和冲刺取消能够流畅地衔接成一个连招,而不是互相冲突。
  • 敌人拥有自己真实的行为模式,基于同样的状态机方法构建,有些敌人会留在后方远程射击,有些敌人则会向你发起冲锋。
  • 这是一个类似 roguelike 的循环游戏,包含三个精心设计的关卡,关卡顺序随机轮换,敌人数量会随着游戏深度的增加而增加。
  • 等级之间可免费升级,每次从两个随机选项中选择,无需货币,速度更快、力量更强、耐力更高。
  • 死亡后,游戏会重置关卡计数、难度和升级数据,以便重新开始游戏。
  • 生命值和伤害的组件可重复使用,供所有角色共享,因此出现新的敌人类型并不意味着需要两次重写相同的逻辑。
  • 在最后阶段加入击退效果,可以将敌人干净利落地踢入坑洞和危险区域。
  • 烘焙体素全局光照、GPU粒子火球和冲击爆发,以及着色器效果,您将连接并制作动画,用于冲刺轨迹和发光武器挥砍。

本课程面向已经熟悉 Godot 框架并希望构建真正有深度的游戏的中级开发者:完善的状态驱动战斗系统、具有真实行为的敌人,以及不断测试已构建内容的 Roguelike 循环。如果您一直热爱 Roguelike 游戏,并希望构建自己的基于游戏进程的关卡,那么这门课程就是为您量身打造的!

到最后,你将拥有一个完整的、可玩的 roguelike 游戏,其中包含连锁连击、智能敌人以及难度不断增加的挑战,这一切都由你一手打造。

此课程面向哪些人:
如果你是一名准备构建完善的状态驱动型战斗系统的 Godot 开发者,那么这款游戏非常适合你。
如果你喜欢 roguelike 游戏,并且想要构建自己的基于游戏进程的进度和难度递增机制,那么这款游戏非常适合你。
如果您准备从零开始构建真正的状态驱动型战斗和敌方 AI,那么这将是理想之选。

格 式:MP4
工 程:包含工程文件
分 辨 率:高清1920×1080
时 长:15 小时
语言字幕:英语发音,AI精翻中文字幕
大 小:10.6 GB
所用软件:Godot
下载方式:百度网盘

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