
学习如何使用GPT 6 Astra和GPT 6.1 Sol在Blender中创建和改进3D 角色动画。在本实践课程中,你将跟随五个动画项目,了解我如何引导人工智能完成创作过程。你将观看最初的尝试,找出结果中的问题,并了解改进动画的修改过程。
3D动画行业正在发生变革,适应新工具已成为创作者发展的重要组成部分。本课程将通过实践案例,向您展示如何在动画工作流程中融入人工智能,同时确保您的观察、反馈和创意判断在整个过程中都处于核心地位。
五节课,大约 83 分钟,我们将涵盖以下内容:
- • 循环行走动画:创建重复的角色动画并改进动作。
- • 绕树行走:在行走循环的基础上,让角色在场景中移动。
- • 后空翻:引导 AI 创建和修改更复杂的动作。
- • 拳击组合:使用参考视频指导动画制作,并进行纠正。
- • 动画 3D 猫:使用 TripoAI 生成猫模型,然后使用 GPT 帮助在 Blender 中进行参考、绑定和动画制作。
课程的大部分内容都侧重于修改。你会看到我如何沟通修改意见,如何在尝试未达到目标时做出回应,以及如何持续改进最终成果。这些例子说明了为什么审阅动画与撰写初始提示同样重要。
本课程面向探索 3D 动画的初学者和希望将 AI 融入工作流程的经验丰富的 3D 艺术家。初学者可以学习创建和修改动画的实际案例,而经验丰富的艺术家则可以专注于指导 AI、使用参考资料以及将他们现有的创意判断应用于最终成果。熟悉 Blender 会有所帮助,但无需任何 AI 辅助动画方面的经验。
要复现这些项目,您需要Blender 软件以及所使用的 AI 工具。根据您的访问权限,这些工具可能需要单独的订阅或积分。
要乐于尝试,不断回顾结果,并再次尝试。最终,你将拥有一个切实可行的起点,可以开始探索自己的人工智能辅助动画项目。
此课程面向哪些人:
3D动画师正在寻找简化工作流程的方法
希望在行业中保持竞争力的3D艺术家
想要了解更多关于自身职业未来发展的3D艺术家
格 式:MP4,1.5 小时
分 辨 率:高清1920×1080
语言字幕:英语,AI精翻中文字幕
大 小:1.04 GB
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