
Softie Collision System 你是否曾疑惑,为什么仅仅为了实现简单的形变,就需要深入研究晶格、形变键,甚至更复杂的软体模拟?我之前也有同样的疑问,所以我用几何节点构建了一个即时碰撞系统。它非常适合快速形变,例如球体碰撞或手抓取软体物体。更棒的是,它还包含了自碰撞功能,让你的角色再也不会发生碰撞
1.7 版本更新!
界面全面改版:所有自定义属性(例如可变硬度)现在都位于修饰符面板的“自定义属性/蒙版”下拉菜单中。为了使初始界面更加简洁,非必要的下拉菜单默认处于关闭状态。
修复了一个错误,即即使正确避免了变形,仍然会为选择遮罩计算光线投射法线,这会导致周围几何体出现问题。
修复光线投射计算错误也提高了修改器的整体性能。
调整了主要默认值。
支持版本:
Blender5.1 – 5.2
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