
Crucible 利用 GPU 加速技术,在 After Effects 中直接模拟和渲染烟雾和火焰效果。在 After Effects 中,将烟雾和火焰模拟成真实的 3D 体积,然后对其进行照明并将其合成到您的素材上。Crucible 只在有烟雾的地方使用 GPU 内存,并且没有域壁,所以烟雾会随气流飘荡。
Crucible Render包含在同一许可证中,它可以播放来自 Crucible 或其他 DCC 的 VDB,因此您可以重新为模拟场景添加灯光,而无需重新模拟。
功能概览
标志和标题揭晓。直接从您的预合成稿中烧蚀或烟熏文字。
风格化的造型。魔法粉尘、有毒烟雾、卡通泡泡,一切都根据简报要求而定。
多源齐发,一次拍摄。火炬、通风口和轨迹,尽在一次模拟中。
细节可自行添加。阵风、湍流和撕裂的火焰
它放在你的托盘里。你的灯光点燃烟雾,AO(空气流量计)将其接地。
穿梭于场景之中。可以延伸到最多四层物体后面,并在上面投射阴影。
在合成图像中对其进行分级。分别对烟雾、火焰、散射、深度和法线进行分级。
没有边界框。没有可以调整大小的容器。模拟物会沿着羽毛生长。
系统要求
Crucible 完全在 GPU 上运行,不支持 macOS。
宿主: After Effects 2024 及以上版本
GPU: NVIDIA RTX 20 系列或更新型号
显存:最低 8 GB,建议 12 GB 或更多
操作系统: Windows 10 或 11,64 位
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