Unity高级AI系统 ICE Creature Control v1.4

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2018年6月27日16:07:38 评论 878

Unity高级AI系统 ICE Creature Control v1.4

ICECreatureControl是Unity的高级AI系统,它为您提供了将各种生物快速集成到项目中的大量可能性。为所有你的食肉动物,怪物,龙,恐龙,士兵,僵尸,外星人,土匪,海盗,巨魔等等提供最终的“全合一”AI,同时也是智能NPC的正确解决方案。

ICECreatureControl已准备好实现自然野生动物场景以及战术作战任务和动画城市生活场景。

--->在陆地上,在水上和在空中!

ICECreatureControl支持游泳,潜水和飞行生物,以及两腿和四腿哺乳动物,爬行爬行动物,多腿昆虫或漂浮的鬼魂。

--->伤害处理

ICECreatureControl支持UFPS,TPC,RFPSP,UnitZ和Easy Weapons的原始破坏处理程序。进一步的整合已经在进行中。

--->多人游戏

ICECreatureControl支持多人游戏,并可与Photon Unity Networking(直接支持)以及其他网络资产一起使用。

--->动画

ICECreatureControl支持Mecanim动画系统以及Legacy动画。

--->导航

ICECreatureControl为您的生物无限的世界提供了自己的内部寻路和回避系统,这对于程序世界或基于体素的地形来说非常完美,但ICE在Unity的导航网格和Aron的寻路计划中也能很好地工作。这两个系统都完全支持,可以根据需要使用,但不一定是必需的。

--->行为

ICECreatureControl让您和您的团队无限制地自由定制您所需生物的行为。内部行为系统允许为每个可想象的场景定义可变数量的自定义行为规则,由此每个规则提供一组可选特征(例如,以适应各种运动设置,播放音频和动画剪辑或引导动画控制器,实例化新的效果和对象,控制身体部位,工具和武器,适应生命体征和其他状态值,拾取物品或在场景中某些地方分配物品等)以及任何你的生物应该做的事情,你可以在这种行为滚动中定义它。

--->目标

ICECreatureControl可让您为每个生物同时定义多个目标。具有多个目标的生物将根据给定的情况自动选择合适的生物,通过使用其可定制的感觉和选择标准来识别相关目标,评估风险和收益并对相应行为做出反应。除了目标选择之外,选择标准还允许生物与其目标之间的动态关系,因为生物也可以对特定目标作出不同的反应,这取决于给定的条件,例如。掠食者只会在饥饿或猎物较弱或已经受伤的情况下发作。

--->能力

ICECreatureControl生物在出生时友好且无害,但经过一些培训后,他们很快成为可以收集物品或使用工具的有用伴侣,但他们也可以处理手枪和射击武器,并迅速变为危险和侵略性战斗机器。

为此,ICECreatureControl配备了先进的武器系统和大量附加组件,以增加您的生物的功能范围和能力,但也会增加您的玩家的能力。

这里最有趣的组件是肯定的武器系统,其中包括近战和远程武器脚本,地雷和其他爆炸物,以及一个完整的炮塔系统,但其他项目和实体值得一提。这些集合包括手电筒,手电筒,机器和其他工具的脚本,您的生物(也包括玩家)可以在运行时收集和使用这些脚本。此外,附加组件集合还包含多个位置和区域脚本以及一个环境系统,以控制日/夜周期并生成若干环境值,例如时间,温度,天气状况等,以便您的生物可以对其周围做出反应环境和例如在夜间睡觉等。

最后ICECreatureControl还包含一个强大的游泳池管理系统来处理你的生物种群,产卵物品和武器,并让你的生物快速找到他们的目标和资源友好。

--->整合

ICECreatureControl可与大量第三方资产即装即用,但在某些情况下,协调某些功能以达到最佳效果(例如损坏处理)是有利的。 Ice包含一个智能集成系统来自动处理这种本地集成。

资源名称: ICE Creature Control v1.4

资源版本: v1.4

资源类型: .unitypackage

资源大小: 158 MB

支持版本:5.3.2 及以上版本

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