Maya对硬表面建模的布尔或“修剪”操作代表任何专业建模人员工作流程中的重大瓶颈。Hard Mesh解决了此问题。 这是一个基于我们脚本Hard Surface Poly Tools的插件,它的开发已经完成。该工具通过直观的界面和节点使建模更具创造力和交互性,从而简化了复杂的多边形建模操作!
HardMesh是Autodesk MAYA的一款插件,让您可以直接使用简单的形状轻松创建复杂的硬表面模型,您可以在互动并极具创意的工作环境下编辑模型形状,并以前所未有的快速,有趣的方法完成从概念到最终产品的制作。