3DS MAX+ZBrush+八猴+SP游戏AAA级武器建模贴图渲染教程+中英文字幕

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加入我们的终极武器大师班,开启成为专业游戏美术师的旅程!学习如何使用行业标准技术制作专业的 3A 级武器。将您的游戏美术提升到新的水平,并为您的作品集制作出精彩的道具。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66531.html

学习 AAA 游戏美术秘诀
了解专业 AAA 道具艺术家如何为游戏创作高端武器。在 3ds Max 中创建复杂的硬表面形状,使用 Zbrush 将物体转换为高多边形,制作最佳 UV,学习在 Substance Painter 中烘焙和创建纹理,并使用 Marmoset Toolbag 4 制作令人惊叹的高质量渲染图。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66531.html

您的导师
Emiel Sleegers 是一位资深环境艺术家,在 AAA 游戏行业拥有多年​​经验。他曾在育碧的《全境封锁 2》和 Playground Games 的《极限竞速:地平线 3》等游戏担任环境艺术家和材质艺术家。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66531.html

技能水平
本大师班专为已具有 3D 建模、纹理和渲染经验的中高级到高级 3D 艺术家而设计。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66531.html

要求文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66531.html

您需要了解如何使用 3ds Max、ZBrush、Marmoset Toolbag、Photoshop 和 Substance Painter。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66531.html

使用的工具文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66531.html

3ds Max 2019
Zbrush 2021
Marmoset工具包 4
Substance Painter 2021.1.1
Photoshop
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我们将本次大师班分为8周进行,以便您有一个良好的学习结构。您可以根据自己的节奏,选择完全不同的学习进度。请注意:这不是现场课程,也不提供反馈。
第一周 - 参考与身体结构建模
我们将分析参考模型,然后构建低多边形身体的大部分。学习多种建模技巧,例如盒体建模、样条线和修改器的使用。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66531.html

第二周 - 构建枪身
我们将继续完善步枪的低多边形枪身。重点关注步枪各个部件的比例和位置。

第三周 - 高多边形身体
将低多边形身体转换为高多边形 3D 模型。学习使用 3ds Max 和 ZBrush 的实用硬表面技术,在几分钟内将低多边形转换为高多边形。

第四周 - 手柄及其他部件
完成所有步枪的建模,包括高多边形和低多边形模型。学习一些新技术,例如针对特殊难度部件的平面建模。

第 5 周 - 烘焙与 UV
我们将开始 UV 映射和烘焙。学习如何展开 UV、调整纹理像素密度、优化打包技巧以及如何准备烘焙模型。最后,我们将在 Marmoset Toolbag 4 中烘焙模型。

第 6 周 - 纹理
学习使用 Substance Painter 进行纹理绘画的许多不同技术,例如设置基础材料、使用智能蒙版、投影绘画、添加污垢和尘垢等等。

第七周 - 场景设置与润色
我们将在 Marmoset Toolbag 4 中设置最终渲染场景,并对纹理进行整体润色。学习如何使用强大的呈现技巧,让步枪脱颖而出。

第 8 周 - 制作附件(奖励)
学习如何应用我们在大师班中迄今为止涵盖的所有技术来创建单独的枪支附件,例如瞄准镜、手柄和激光瞄准器。

格 式:MP4
工 程:包含工程文件
所用软件:3DS MAX、ZBrush、Marmoset Toolbag、Photoshop、Substance Painter
分 辨 率:高清1920×1080
时 长:28小时15分钟
语言字幕:英语发音,精翻中文/英文字幕
大 小:24GB
FlippedNormals Ultimate Weapons Masterclass

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