Blender灯光照明资产预设 Afterglow v2.2文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/66769.html
Afterglow是以发光灯光与场景预设集合,仅适用于Cycles渲染器。内含可拖拽即用的工作室环境(Studio Environments)、Studio/Character Cages、产品展示平台与匹配材质文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66769.html
2.2 版本新增了一系列不同尺寸的展示柜,每个展示柜都采用标准化的样式,并配有可轻松移动的顶灯条。这对于在大型展示结构中突出重点区域尤为有效。2.2 版本还包含一种“物理定义”材质,专门用于突出物体(例如雕塑和扫描件)的曲面细节文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66769.html
v2.1新增 Light Shapes(3D/2D光形)以打造更复杂的反射与灯色控制。所有元素均可高度自定义,支持将场景渲染为自定义HDRI,用于产品可视化、角色展示与风格化布文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66769.html
支持版本:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66769.html
Blender3.6 – 4.5文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66769.html
文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66769.html
版权声明:资源来源于互联网收集整理,仅供学习交流,如果喜欢请支持正版。
本站仅作为资源信息收集站点,无法保证资源的可用及完整性,不提供任何资源安装使用及技术服务。请自己研究文档
