在这门全新的4.5小时工作坊中,David Silberbauer将教授如何制作一个简单的鲨鱼在海洋中与流体互动的镜头。他首先会进行一些热身练习,演示如何使用Houdini内置的工具架来设置简单的流体场景。这些入门课程为有志于学习Houdini的艺术家们提供了一种有趣的方式,帮助他们熟悉FLIP流体,并理解DOP和SOP设置之间的区别。虽然这些设置的底层原理基本相同,但理解它们的运作方式对于镜头设置至关重要。文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/68543.html
接下来,David 继续讲解激流场景的拍摄设置,并演示了摄影指导 (DOP) 和场景控制 (SOP) 工作流程之间的差异,解释了艺术家选择其中一种而非另一种的原因。在此基础上,他结合之前的经验,开始进行镜头制作,首先导入一段鲨鱼动画,然后搭建一个基本的海洋水箱。他的设置包承担了大部分繁重的工作,包括连接节点、通道引用以及添加开箱即用的默认设置。他详细讲解了所有关键设置,以便艺术家可以根据需要进行调整,从而达到理想的视觉效果。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/68543.html
接下来,艺术家们准备使用海洋水箱中的鲨鱼动画开始第一个 FLIP 模拟。David 解释说,将这个模拟调整到最佳状态至关重要,因为它将构成特效其他元素的基础。模拟设置完成后,David 指导大家构建一个白水系统来处理流体。他演示了如何使用海洋光谱扩展海洋,以及如何使用体积遮罩在海洋光谱和 FLIP 模拟之间实现平滑过渡。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/68543.html
在最后阶段,他演示了如何将所有元素导入 Houdini Solaris 并进行组装。他还讲解了如何为鲨鱼*和Poly Haven特色资源**创建材质。David 讨论了如何检查 Houdini 海洋程序纹理并进行调整以控制水体外观。技术工作完成后,艺术家们就可以发挥右脑的创造力,学习如何设置两种基本的日夜光照方案。他的工作流程最后会调整 Karma 渲染设置,以获得最佳的最终渲染效果。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/68543.html
课程
00. 预览
01. 引言及特效镜头分解
02. DOP 流体与 SOP 流体设置
03. 白水漂流装置
04. 动画和海洋平板水箱设置
05. 场景内激流设置
06. 海洋光谱与流体网格划分
07. Solaris 中的场景组装
08. 最终渲染及结论文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/68543.html
格 式:MP4
工 程:包含工程文件
所用软件:Houdini
分 辨 率:高清1920×1080
时 长:4小时37分钟
语言字幕:英语发音,精翻中文/英文字幕
大 小:6.79 GB文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/68543.html
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